搜打撤、肉鸽、都市探索……这个硬核游戏会是拥挤捉宠赛道的黑马吗

来源:搜狐新闻 分类:游戏
搜打撤、肉鸽、都市探索……这个硬核游戏会是拥挤捉宠赛道的黑马吗

6月29日那天,茶馆有幸参与了《伊莫》三测的“握爪测试”媒体试玩。活动中,笔者总在思索一个老话题:

养宠游戏持续火爆的今天,我们为什么还会沉溺于这类体验?

产生这样的疑问,源于捉宠赛道如今已极度拥挤。米哈游的《崩坏:因缘精灵》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》、魔方的《洛克王国:世界》、天美的《元梦之星-山海寻灵》,这些作品都在争夺着同一批玩家的关注。Steam上标有“Creature Collector”标签的游戏数达1928款,仅今年新增的就有228款。

《伊莫》也是这竞争行列中的一员。由杭州爪印工作室打造,核心团队人员多来自腾讯、网易、米哈游等业界知名大厂,游戏同样获得了FunPlus的支持。截至目前,《伊莫》的全球预约量已破1500万,堪称该赛道里备受期待的强势竞争者。

(游戏的三测定档宣传片播放量也轻松越过400万大关)

《伊莫》所处的“捉宠大世界”品类,表面繁荣热闹,暗地里却暗流涌动。

客观来看,捉宠游戏是一个高度成熟的领域,但它的核心玩法却相对有限。服务型游戏的玩家在线时长预期却无限延长,这一对比使得今天的捉宠作品,除了提供收集与养成的核心框架,还必须回答玩家更深层次的疑问:

我悉心培养的宠物,除了解锁更多图鉴就再无其他意义吗?加入多人游戏,除了战斗就没有其他乐趣?这个虚拟世界值得我投入大量时间反复探索吗?

显而易见,如何在不改变核心体验的前提下拓展内容的深度,是所有渴望长盛不衰的新捉宠游戏都必须攻克的关键课题。

不仅如此,开放世界的吸引力也在逐步减退。捉宠大世界游戏往往需要同时兼顾探索、战斗、家园、社交等多个模块,倘若这些系统之间缺乏紧密联系,玩家更容易感到厌倦。

因此,本次测试,除了体验游戏的最新进展,更令人关心的是《伊莫》将如何塑造自己的独特优势,并给出上述问题的解答?

前两次测试期间,游戏已展示了其玩法基石——“联结”。玩家可以化身为自己拥有的伊莫,执行跑图、战斗、解谜及社交等动作。

(部分伊莫甚至能辅助捕猎,成为行走的利器)

以钻地伊莫为例,使用它就能钻入地下探寻隐藏路径,融入对应族群解锁更多互动选项,甚至能在关键时刻躲避空中攻击。

这个联结机制也能完美融入游戏的ARPG结构。玩家变身为特定伊莫后,可以自由进行闪避、普通攻击、技能释放等操作,没有任何回合制等待时间。一个队伍里的不同伊莫,他们的攻击逻辑和技能组合各不相同,但能共享技能冷却时间,相互之间还能触发属性加成效果。

可以说,依靠联结机制,《伊莫》深化了玩家与宠物、玩家与世界、玩家与玩家之间的互动关系,同时满足了服务型游戏所需的长期发展动力。

来到三测阶段,制作团队在联结玩法的基础上,衍生出更完善的玩法方向:包含全息训练、抢蛋大作战、家园生态等内容。

在数小时的试玩中,这些新机制让茶馆印象深刻,它们不仅具备捉宠游戏鲜有的机制深度,还与联结系统紧密结合:全息训练用随机事件机制重塑了养成与验证的关系模式;抢蛋大作战将搜集与战斗的节奏融入多人互动体验中;家园生态系统则赋予世界更多情感价值,让玩家愿意反复访问。

从玩家视角来看,这些新玩法或许正好能回应最初那个问题。

01

用随机探索重构养成体验

任何捉宠游戏的核心设计,都围绕着宠物养成的理由展开。

这就要求宠物设计必须具备统一连贯的内在逻辑,符合世界观设定,与其性格和族群生态保持一致。在养成目标上,要设置具有挑战性的任务,以此激励玩家进行培养和探索。

在这个前提下,捉宠游戏的实力验证长期依赖固定模式:设立难度逐级提升的挑战流程,玩家带着精心培养的阵容进入,面对一系列可预判的对手进行回合制对决。

这类设计理念最早见于掌机游戏时代,它的核心逻辑是“

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