逛完中传游戏毕设展,我汗流浃背了

来源:搜狐新闻 分类:游戏
逛完中传游戏毕设展,我汗流浃背了

有业内人士将"挥舞王八拳的大鲨鱼"用来形容新入行的年轻人,起初我并不太领会这句话的含义。

直到在"定福庄GDC"参观了三天展览、与五六个学生团队交流过后,才慢慢领悟了。尚未毕业的学生们做出的项目,水准已经超过了许多资历较深的从业者。这令行业前辈们陷入复杂心境:一方面,察觉到这群兼具审美与执行力的"新声"未来可期;另一方面,难免产生被竞争加剧的焦虑。

"定福庄GDC"是中传动画数字艺术学院毕设联展在业内的别称。每年六月,众多开发者、发行方、投资人专程赶往北京东五环的定福庄,只为观摩这场展览;腾讯、米哈游等企业更视其为校招宣讲和人才招募的关键场合。一位企业制作人表示:"中传毕设展是国内高校游戏毕设展中最具分量的,毋庸置疑。"

今年的毕设展展出100款游戏作品和30件漫画及数字媒体作品,仅游戏数量就堪比一个初具规模的独立游戏展。步入中传2号楼4K演播馆,人头攒动,有人试玩后与开发者深入交谈,角落里偶尔可见专注调试bug的身影。

受限于开发周期与资源,这些demo距离正式上线尚有距离,但试玩几分钟很难发现这是"学生习作"。

业内精英的身影不时出现在吸引人的展位前,《三角洲行动》项目相关负责人在某个展位停留许久,与开发者热情交流;受邀讲座的陈星汉也在一个学生展位驻足良久。

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展位上的"黑马选手"

在展出的100款游戏作品中,约三成来自大四学生,完成度普遍较高,占据展区核心位置,其余多为低年级团队作品。

《冻结态》是款第一眼就能吸引人的游戏。体验几分钟就能感受到它浓厚的氛围和独特的风格——厚重的油画质感,情节推进驱动,玩家选择决定不同剧情分支。

这类强调世界观沉浸感的CRPG对审美与执行要求极高。展出的demo完成度出众,包含超过一个多小时的游戏内容。团队主创透露,《冻结态》整体规划70-80万字剧本,主线约二三十万字,快速通关需十多个小时,包含所有支线的完整体验约二三十小时;仅已完成序章部分,文本量就已超过5万字。

这支10人团队最初由6位美术成员组成,后来1位美术转为TA,又补充1位程序。由于游戏设计相关艺考专业男生本就稀少,这支队伍几乎由美术班里为数不多的男生组成。美术比例高使得视觉呈现水准超乎寻常。

为提升生产效率,团队探索出AI与手绘结合的流程:为获取真实市井感,从服装店拍摄素材作为场景底板,用AI生成基础画面再手动绘制、去除瑕疵。主美指出,以往手工制作人物模型需半个月到一个月,AI辅助加人工修改的话,最快一天就能完成,但纯AI生成画面容易破绽,因此仅用于辅助,大部分仍需手工精修。

《冻结态》突出的表现力和沉浸感塑造。另一个大四项目《船长室禁止玩骰子》则另辟蹊径,选择重玩机制。

这是一款融合骰子翻滚与卡牌构筑的解谜游戏,通过骰子、地块、挡板的配合及卡牌,用简约系统构建丰富玩法,在传统玩法中找不到直接参照。游戏从设计、美术到程序实现几乎由技术主创独立完成。美术采用简约风格,游戏体验却相当硬核。

该设计方案曾荣获CUSGA最佳玩法设计奖。主创在CUSGA分享中提出"让游戏自主设计"的理念:不堆砌内容,而是倾听系统需求,为它匹配恰当机制——优秀设计需同时解决多个问题,并始终围绕核心系统。

大四作品完成度较高自有缘由

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