7月2日更新正式服,改动涉及三位英雄及部分bug修复。影响平衡性最大的bug解决的是六耳,下文就分析这四位英雄调整前后的数据,看运营的改动效果如何。
澜
改动聚焦:强化二技能伤害
运营对澜的强化向来格外谨慎,因该英雄对数值非常敏感,稍有不慎就可能出现超标。
二技能本身只提升了少量伤害,总量并不显著,但对胜率却起到了实在作用。
出场率和胜率均略有回升,约1%的水平,至少从数据看不再特别弱,目前澜属于可玩但非强势的状态。
艾琳
改动聚焦:提升大招伤害
只增加了些许AD与AP加成,效果并不明显。
为便于理解,翻阅了版本更新前数据,当时艾琳三榜成绩长期徘徊在50%左右。
此次调整后,胜率最高提升1.2%,但尚无分区能跨过50%门槛。所谓加强,仅比版本刚更新时略微好转,实际上不如更新前水平。
侧面也能看出,看似微小的调整确实促进了胜率提升。艾琳对数值的敏感度超出预期。
短期内艾琳可能不会继续调整,当前数据虽不及版本前,但已进入可玩范畴,毕竟远高于其他低数据英雄。
影
改动聚焦:二技能使用即进入CD
部分玩家认为这次调整难以达到预期,结果反而超出许多玩家预料。
版本更新前,影三榜胜率多在49%-50%区间,出场率接近10%。
调整后巅峰赛出场率基本恢复原状,而胜率更高。
实际尝试后发现,影技能CD确实加快,且二技能末段双倍伤害更稳定,团战拉扯性能增强。
建议尝试改用该英雄,2.8%的胜率提升幅度实属可观。
六耳
未直接调整,但修复的bug多与六耳相关。
强普距离受攻速影响的问题已解决——攻速不再增加强普后的位移,仅剩移速作用。
部分英雄此前打不到六耳,现在能命中了,这被视为削弱。
然而结果出人意料,三榜胜率不仅没降,反而略有上涨,全排出场率略微降低但胜率仍稳居50%以上。
如此大幅出场率下,50%胜率依然惊人。这个bug修复式的削弱对六耳影响甚微,或许未来版本削弱六耳将水到渠成。
以上是本次更新后英雄数据变化情况,欢迎留言分享观点。






