GOG商务拓展总监专访:我在波兰修文物,顺带干他X的DRM

来源:搜狐新闻 分类:游戏
GOG商务拓展总监专访:我在波兰修文物,顺带干他X的DRM

“我购买=我拥有”

前几日,应波兰文化部的邀请,我们一行人作为“游戏考察团”,前往波兰进行了访问。在那里,我们参观了数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)的总部,这家平台着实让人感到新鲜,同时又充满了敬意,个性鲜明非常。

新鲜,是因为在国内玩家眼中,这个平台有些难以接触到。它不像Steam那样拥有庞大海外服务器集群,导致国内玩家访问和下载都不太顺畅;也不同于Epic(前)运营那般接地气的手段,所以在老游戏核心玩家圈子之外,知之者甚少……

不过,若说他们的核心主张,却让多数人不由心生好感——

其一是悉心保护经典老游戏。

正如其名“Good Old Games”,他们一直致力于让那些难于在新版Windows系统中运行的经典游戏重焕生机,或是发掘历史长河中的遗珠——从远古时代雅达利游戏,到《DOOM》《英雄无敌3》,再到CAPCOM的《生化危机0》,总能把最受玩家呼声的老游戏修复得完美,让它们重现江湖。

由于年代久远,老游戏的源代码往往已经遗失。为此,他们不得不用自研的反编译工具,从底层一层层拆解游戏,用最原始的办法,让新版Windows兼容性、遗留Bug补丁,乃至现代化操控方式,一点点融入那些经典之作……听似颇为像是博物馆里的文物修复工作。

而另一条主张,便是他们深受中国玩家喜爱的口号——干他X的DRM。对,他们专门为此设计了LOGO,内容就是F*CK DRM。

自成立以来,GOG就对市场上那些加密措施(如D加密、Starforce等)不屑一顾,认为加密游戏根本无法守护商业价值——他们指出,那些被加密的游戏,往往也最早被破解,前些时日的《极限竞速:地平线6》未发售即遭破解,就是最好的证明。在无法阻止盗版的情形下,这些加密措施还会干扰玩家正常游玩,卡顿、掉帧就算了,一旦断网,数字版游戏就会沦为无法使用的废品……

GOG偏偏选择发行无加密游戏,承诺每款上架游戏都是DRM-Free,因此玩家可在无网络状态下直接启动,就算把文件拷贝到其它电脑,也能毫无障碍地运行。

当然,不少游戏厂商对GOG的理念与做法并不认同,他们作为生产者与商人,自然会找到无数理由反驳,但这并不影响GOG坚持站在玩家立场上发行——而且,平台一直在发展壮大,前景越来越好。

借这次波兰考察的机会,我们有幸采访了GOG平台商务拓展总监Bartosz Kwietniewski。采访正式开始前,我们还聊了许多关于波兰与中国游戏产业的交流——诸如《黑神话:悟空》的热销,以及波兰对于游戏产业的开明政策与大力扶持。

谈及政府对游戏业的重视,他表达了欣慰和肯定——他回忆道,之前波兰政府对游戏产业的看法并不如今日这般开明,但随着游戏成为波兰最重要的文化产业之一,其经济与文化价值显著提升,政府也适时调整了方针,对游戏产业给予了重点关注……

我们这边的情况也相似,《黑神话:悟空》就是一个明证。

这位总监视《黑神话:悟空》的成功为里程碑式的事件——他认为,创造力虽普遍存在,但要证明自己能够做成事,还需有所表现,而《黑神话:悟空》正是这样“我们能把事情做成”的最佳例证。

Bartosz Kwietniewski

多说无益,以下是采访全文:

Q:对国内玩家来说,GOG还是一个相对陌生的平台——Steam有用户量与便捷

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