昨天(7月2日),爪印工作室研发的《伊莫》,这款大世界抓宠RPG,正式开始了它的“握爪测试”,也就是三测。从去年首次亮相,到如今的三测,《伊莫》一直稳步向前。
昨晚TapTap游戏发布会上,《伊莫》带来了最新进展:游戏计划在今年第三季度,同时在PC、移动设备及多个平台上发售,这表明本次测试是公测前的最后一轮检验。
前些日子,我们受邀线下体验了游戏的三测版本。相较于二测,游戏并没有引入全新玩法,而是着重强化了现有核心体验:伊莫的数量更丰富了,大世界交互更流畅了,家园、社交和战斗玩法也都得到了进一步发展。
备受玩家喜爱的“羞羞獭”
对于捉宠游戏来说,核心要素无疑是“伊莫”。
新加入的伊莫,比如“觅叶羊”和“浮泡章鱼”,形象都非常独特:觅叶羊会悠闲地躺在水里晒太阳,嘴里嚼着藻类,还能用黏液吹出泡泡;浮泡章鱼的头部有一种近似塑料的质感,它的攻击方式也结合了章鱼本身的习性,战斗时会胡乱喷出墨汁。
这次内测中,所有形态的伊莫加起来,世界中总共有200多种。
另一个显著提升,是伊莫“材质”在大世界里的表现。
比如下雨时,毛绒皮肤的伊莫看起来更湿润、更有光泽:
金属材质的伊莫,雨点落在身上的反光也更清晰:
这些细节单独看可能只是美术上的加分项,但在一款主打大世界抓宠的游戏里,它们让“生态”感更强。
《伊莫》最突出的玩法之一,就是玩家能与伊莫“联结”。简单讲,就是让玩家直接操纵伊莫。
战斗时,可以选择相对轻松的旁观视角,进入指挥模式,看着伊莫们对战;也可以与伊莫联结,亲自“变成伊莫”,进行更精准的控制和技能释放,不同伊莫的攻击招式,还会触发对应的连携效果。
相较于常规的捉宠游戏,玩家以伊莫的视角进行战斗,带来的沉浸感会更强烈。
不只是战斗,大世界探索同样精彩。在大世界中,玩家可以联结火系伊莫,如“小炭犬”,点燃荆棘障碍获取宝箱;也可以联结不同伊莫飞跃沟壑、在水中畅游,或是适应特殊地形。
实机演示视频中,我们还看到了适配雪地行动的伊莫形象:
三测在这方面表现更佳的一点是,游戏降低了部分操作上的复杂度。
先前版本里,若要滑翔、攀爬或游泳,通常需确保队伍里有相应能力的伊莫,再切换到它,然后联结并执行动作。这个流程虽强调了“伊莫能力很关键”,但频繁操作,多少会中断探索的节奏。
当前版本中,只要玩家站在高处跳跃,或直接跃入水中,游戏便会自动切换到预先配置好的伊莫形态。整体交互更顺滑,探索起来也更加自得。
除了核心的联结和探索,三测也持续拓展玩法模块。
除了此前出现过的全息训练(肉鸽玩法)和“抢蛋大作战”(类似搜打撤)玩法,游戏新增了更完善的PVE挑战内容:玩家可以在艾德尔大陆向决斗者发起挑战,获胜后获得奖励并收集徽章。
社交部分也是三测拓展较明显的一环。
这次线下测试中,体验到了好友“同游”玩法。两名玩家同行,进入某位玩家的世界中,可以通过消耗道具吸引该区域的伊莫;重复数次后,有机会刷出更高品质的“虹光伊莫”。
不过,这个玩法目前存在一个小问题:只有房主才能捕捉这只虹光伊莫。也就是说,队友若也想获得,得切换到队友的世界里再刷一次。
此次测试,“星之都”这个社交场所也展现了更多功能。
星之都更像是一个游戏大厅,服务器内的玩家能在那里相遇。它悬浮于艾德尔大陆上空,通过地面透明的景观玻璃,俯瞰整片大陆。
与伊莫生活的艾德尔大陆相比,星之都的设计更现代、更明亮,更像是一个供玩家聚集、展示和互动的公共空间,也能使用一些场






