索尼宣布终止PlayStation实体游戏光盘的生产,这让许多钟爱游戏收藏的PS玩家倍感失落。同时,仅有的单一游戏发行渠道,也加剧了玩家对索尼可能掌控游戏定价权的顾虑。当前的游戏定价已飙升到80美元的价位,从60美元到70美元经历了漫长的15年,但从70美元到80美元,却只用了短短5年。两年之后,索尼将不再发售PlayStation数字版游戏,意味着在封闭的PlayStation生态里,索尼凭借游戏介质牢牢掌握了发行渠道,这无疑让官方拥有了完全的游戏定价权。这样一来,PS6世代出现90美元的“3A大作”,会不会来得更快呢?微软的“Project Helix”还保留着PC发行的模式,使得该平台依旧存在着多个游戏分发渠道可以相互竞争。发售实体版游戏,需要持续在介质生产、包装制作以及仓储物流方面投入。不过,随着数字版游戏营收占比的攀升,索尼最终选择了放弃实体版。但减去的这部分成本,并不会体现在游戏价格的调整上。网友@bxyega分享了自己的经历,几年前读大学时,学校每年都会提供学费明细,用以说明每学期涨价具有合理性。大部分开销都源自线下校园设施的维护。疫情来袭后……这些设施无法使用,但学费依然在上涨。眼下的情况,和此事并无二致。
索尼放弃PS实体版游戏 价格垄断令玩家担忧




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