行业前景渐明,人们正热切关注着未来。
7月2日,笔者前往武汉,参加了线下举办的一次AI主题游戏路演。现场展出了18款作品,它们是从腾讯云黑客松以及腾讯游戏创作大赛华南赛区的比赛中胜出的佼佼者。经过1232支参赛队伍和200多款AI创作游戏的筛选,这些作品得以在这场路演中接受新一轮的评价。最终,获奖的前三名将与另外四个赛区的优秀作品一同,奔赴最后的总决赛。
这些作品的开发者展现出诸多共同点:几乎每个团队都由两三人组成,在极短的时间内借助AI工具完成了游戏的核心开发。团队的主要成员大多还是在校大学生,平均年龄处在大一至大二阶段,相当一部分人并非程序或游戏开发相关专业。这群在传统意义上是新晋的开发者,却创作出了不亚于许多商业化产品早期DEMO的作品。
在与年轻开发者的交流中,笔者注意到一种代际差异的存在。他们的创作思路深受AI时代影响——他们见证了AI大模型爆发式成长的这几年,职业知识几乎是伴随着大模型一起构建的。就连学校里的老师也开设了Vibe Coding、AI辅助创作等课程。面对相同的开发挑战,他们总会展现出与前人截然不同的创作直觉,AI对他们而言,已是如同画笔和键盘般自然的存在。
正因如此,在腾讯云黑客松这样的活动中,他们能够自如地运用CodeBuddy的多Agent协作能力、WorkBuddy的垂类Agent集群等功能,高效地呈现了高完成度的作品。
这也是笔者最为关注的一点:黑客松的轻量级限时开发模式,恰恰是商业化管线变迁的预演。作品完成度超乎预期在意料之中,更值得关注的是,这群置身于AI时代变化之中的人,究竟展示出了何种创作路径和思考方式。
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天之堑变通途
经过一天的路演,结合观众投票和评委的评价,《记得回家》《织梦者》《番客:银信之海》三部作品脱颖而出,分别获得第一、二、三名,并上台领奖。
巧合的是,笔者当天深入体验的第一款游戏正是获得第三名的《番客:银信之海》。这款游戏采用了统一且舒适的复古美术风格。核心主创是两位大二女生,一位计算机专业,一位拥有设计背景。她们告诉我,创作灵感来源于近期热播的电影《给阿嬷的情书》,意在表现下南洋的游子在外打拼的心路历程。
游戏玩法参考了《苏丹的游戏》的卡牌系统。主角在各地完成事件、打工赚取番银。时间以周为单位推进,随着游戏进程解锁更多NPC和特殊事件。每过八周,玩家可以寄信与汇款至家中,呼应南洋时期侨批文化。家书的发信和回信内容由AI大模型实时生成。完成事件能获得不同数值加成,这些数值需要策略性管理,用以解锁影响剧情走向的特殊事件,构成多分支的故事线。按照当前规划,游戏共需经历48周。在每一轮游戏结束时,依据关键决策节点,利用大模型生成本周回顾,增强AI实时涌现的体验。
《番客:银信之海》现阶段已具备较强的完整性,但整体框架依然复杂。笔者好奇询问构建这样程序框架的耗时,负责代码的女生爽快回答:“端午假期三天。”如此高效令人惊讶。
她们之前也曾用Unity开发过一些练手项目。此次借助腾讯云开发工具CodeBuddy,系统成型的方式完全不同:以往需要花费大量时间撰写策划案,再与同伴反复讨论;此次则是先从“下南洋”概念出发,将模糊想法与AI沟通,生成初步Demo用以统一认知。随后,根据讨论后的Demo,让CodeBuddy细化,生成完整项目方案,逐项厘清数值体系、UI、卡牌效果结算等模块的运行逻辑。