若你是有多年MMO游戏经验的玩家,或许会碰到这样的情况。游戏一开服时,内容尚不足以消磨时间,每天完成既定任务后便无所事事。但随后,一个接一个的版本更新带来了"内容大爆炸"。旧有玩法被保留下来,新内容不断叠加,号称"玩法丰富"。
进入长期更新后,原本应该带来新鲜感的玩法变成了催命符。每天为了获取各种奖励,玩家不得不一遍遍重复扫荡副本,白天在公司忙碌,晚上回到游戏里继续"加班"。你可能会抱怨不想打,可若是不积极参与,就会逐渐被群体抛弃,离弃游也不远了。
若能忍受这种现状,想必在其他事情上也能取得成功。
至于那些中途加入的新玩家,更是默默承受。面对层出不穷的系统更新和内容迭代,他们的脑袋仿佛CPU过热。MMO游戏很少循序渐进,新手上手往往要面对厚重的游戏说明书,拼命追赶进度。
这也是为什么近年来攻略UP主越来越受欢迎,玩家们都不想一开服就落后于人。
当然,不少经营多年的MMO游戏也在思考降低上手门槛的问题,但多数尝试都治标不治本。直接删除老玩法看似简单,却会引发意料之外的问题。比如某些道具可能因绝版而扰乱经济体系,删除玩法后如何维持日活量?部分玩家仍喜爱老玩法,是彻底删除还是保留?这不是简单的旧貌换新颜,对 многих MMO来说,降低新手学习成本往往需要推倒重来,这其中的成本远非想象中低廉。
既然如此困难,是否有人愿意先做试点?有。就在不久前,《逆水寒》手游升级为《逆水寒:新世界》。从数值体系到装备设定全面简化,画面表现大幅提升,更有特色的"珍玩"系统,让游戏焕发新生。它的出现似乎证明,让游戏既易上手又有深度是可能的。
武侠小说或冒险故事里,主角向来是气运加身之人。从山崖跌落得到武功秘籍,误入陷阱意外获得百年内力,读者和观众看重的就是气运之子逆袭登顶的爽感。
但MMO游戏里,这种设定似乎不太适用。虽然每个玩家都是自己故事的主角,气运却并不平均。传统主角走路都能捡到宝,普通玩家在游戏里却步步维艰,别说奇遇,就连普通装备都要反复刷副本才能获得。哪里有什么气运加持,只有汗水和坚持。
游戏里的奇遇大多是预设的剧本,玩家往往得到些无关痛痒的奖励。真正的好东西要么需要拼命肝,要么需要下重金,所谓"天上不会掉馅饼"。这种设计增加了游戏肝度,却也让惊喜变得稀少。
《逆水寒:新世界》尝试用"万物出金"的珍玩系统改善这一现状。跳舞、逗宠物、遭遇各种奇遇,甚至烹饪食物、拍照打卡,都可能意外获得珍玩。只要继续玩游戏,就有可能在不经意间获得稀有道具。
珍玩系统的出现恰恰满足了减轻负担、降低肝度并提升游戏体验的需求。玩家无需刻意完成特定任务,珍玩总会不期而至,这种"顺手的事"总能在游戏中带来惊喜。
江湖本该如此,玩家们理应享受主角般的待遇。这种"搜刮一切皆有惊喜"的设计,很符合当下流行的"搜打撤"玩法。虽然没有生死搏杀,没有畏缩不前的老六,却有着发现宝藏的快感。
此外,珍玩可以兑换大量稀有道具。除终极奖励"五色稀有发型"外,还包括强力技能、独珍装备、时装、配饰以及坐骑等额外内容。同步上线的"集珍玩