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「最难改编的小说」遇上「屡被唱衰的MMO」

来源:搜狐新闻
「最难改编的小说」遇上「屡被唱衰的MMO」

「01、」

《诡秘之主》作为近年网文界极具分量的IP,其宏大的世界观加上精良的剧情,赢得了大批拥趸。很多人看来,这部作品堪称“最难被改编”的小说之一。不论是对前的动画尝试,还是如今的改编游戏,《诡秘之主》都遭遇了同样的挑战:怎样把文字营造的神秘韵味和群像人物,搬到新的媒介上去。

就在快手旗下弹指宇宙宣布《诡秘之主》将以MMO形式开发之际,质疑声也随之传来。160万的预约量,表明了玩家对这部作品的期待,但自2023年初首次曝光以来,三年多时间里官方都未曾透露关于游戏玩法的具体信息。越来越多玩家开始追问:重视合作互动、长期培养和持续内容的MMO,能否真正契合《诡秘之主》的内核?

灰雾测试期间,我带着这样的疑问体验了游戏,最终感受比预想中要积极些。

无微不至的融入感与扮演体验

《诡秘之主》小说从开篇就很着墨描绘城市廷根,通过普通人的生活、社会阶层和时代背景层层展示,这座城才显出真实面貌,也奠定了整个故事的基石。

游戏显然深谙此道。自由探索环节中,“廷根”场景的建筑布局、城市布局此外是风土人情等元素,制作团队显然下了功夫。维多利亚时期的建筑风格、终日笼罩的雾气氛围、工厂区狭窄的小巷,很快能让人回想起小说中的画面。砖石纹理、墙面粉刷痕迹、门框装饰细节都被保留得很完整,光影变化也让街道呈现更多生活气息。

尤为动人的,还是诸多细节设计。玩家来到廷根后获得的初始载具是自行车,很快就会联想到克莱恩投资自行车制造公司的往事。随便钻进一条不起眼的小巷,还能碰见专门回收老鼠的商贩,这样的设定里都透着那个时代的印记。假如愿意花费1苏勒,甚至能当众乘坐罗塞尔大帝的黄金马桶,围观民众会因为这场表演而欢呼。这些元素不断提醒我,游戏世界与原作确实紧密相连。

同样难忘的是那句“魔女的滋味真不错啊”

如果说场景负责构建世界观环境,那么成长体系就是让玩家真正开始扮演的过程。

原著中独树一帜的22条非凡途径,目前已有六条开放了体验。魔药进阶、序列成长、扮演法、魔药消化等核心机制都得以保留。

比如我体验的“占卜家”在晋升时,其中一项扮演任务需要借助灵摆、梦境解读等能力协助居民排忧解难。虽然人物对话并非核心玩法,却让扮演法有了实际的依托,不必额外去理解抽象设定。

角色养成环节也涌现诸多细节。例如通过结识原著人物建立“人脉”、兼具能力与负面效果的“封印物”、可使用能力进行战斗的“秘偶”,这些内容都融入了玩家成长体系。

至于小说迷最关心的主线故事,游戏处理得相当谨慎。玩家以初来乍到神秘世界的新人身份参与事件,由塔罗会成员逐步引导成长。加入黑荆棘安保公司之后,正式踏上非凡之路,SAN值系统的存在时刻提醒着玩家不要陷入疯狂,环境中潜藏的诡异现象又表明世界远非表面看起来那么简单。

玩家同样经历了克莱恩初期的痛苦

原著读者甚至有机会深度体验克莱恩的故事线。虽然剧情走向无法改变,但能完整感受克莱尔的心路历程,这条故事线连克莱恩的心理描写都加以还原,剧情演出也颇具感染力。据官方透露,小说线会持续更新,最终能提供上百小时的单机体验。

不过除了两条主线之外,我个人更愿意探索那些补充人物经历的支线。

许多支线故事并未止步于复刻原著,比如老尼尔与未婚妻莎莉丝特的过往,他们相遇过程中的诸多细节,让原作“刀子”效果的冲击力更强;戴莉和队长邓恩的爱情故事,原作中始终未能说出口的话化为意难平,但在《美梦成真》支线里,通过视角切换让人感受到再度并肩作战的珍贵。对于读过的小说读者,这样的支线往往比重复主线剧情更易触动心弦。

玩了几天后,我逐渐减少了对“设定还原度”的关注,反而更愿意在廷根各处游荡。街边的店铺、扮演任务中的剧情、人物支线故事,都让《诡秘之主》的世界变得越来越鲜活。

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