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《漫威斗魂》试玩报告:有手就能玩

来源:搜狐新闻
《漫威斗魂》试玩报告:有手就能玩

「01、“格斗游戏要火”」

7月1日,我们参与到了《漫威斗魂》的线下试玩环节。整个体验过程持续50分钟,采用的是PlayStation 5平台版本。

这款游戏由Arc System Works打造,属于2D格斗类型,其核心特色在于“单主力加辅助搭档”的组合模式。战斗过程中,玩家可以逐步拓展至4V4全员混战。游戏着重于灵活的人员调度,实现队员间的无缝切换以及团队战术的灵活应变。操作机制虽简单,却需要时间去熟悉,一切战斗的关键都在时机把握上。

即便操作不复杂,50分钟的时间对格斗游戏而言还是稍显仓促。与其他现场媒体同行交流后,不少人表示并未完全掌握游戏机制。不过,由于我之前参加过一轮测试,因此有信心向大家说明,为何这款游戏的玩法需要时间理解,但实际操作却不难。

以手柄键位为例,玩法的核心一目了然。

制作了一张招式表,勉强能看懂

《漫威斗魂》运用了“轻中重攻击”模式,搭配“一键自动连招”功能,几乎取消了传统格斗游戏的搓招难度。游戏内也保留了搓招选项,但实际体验发现,同一套连招中,手动操作与自动连招产生的伤害并无显著区别。

必杀技的使用同样没有门槛,右扳机搭配方向键即可释放,多为直观的攻击手段。甚至可以说,每个角色的必杀技设计趋于一致,这带来的好处是极低的“转产成本”——玩家一旦熟练掌握一个角色,便能迅速适应其他英雄。

那么,角色的差异化体现在哪里呢?

Arc System Works将无数创意倾注于右肩键对应的特殊技上。比如魔剑客(Magik)的特殊技是制造传送门,靠近后可瞬间移动至对手面前发起“左右择”的突袭,迫使对手判断防守方向;潘妮·帕克(Peni Parker)能从8种功能各异的机器人中挑选其一布置陷阱,版边按左肩键还能吸附于墙壁;风暴女(Storm)则能召唤不同方向的风暴强化普通必杀技。换言之,特殊技决定了英雄在团队中的功能定位、战斗上限及可玩性。

你发现了吗?《漫威斗魂》的角色设计,在我看来非常类似于早期的MOBA游戏。通常四技能中有三技能分别对应伤害、控制与爆发,而第四技能才是该英雄的独特魅力所在。

这并不难理解。《漫威斗魂》要求每场玩家选择4名角色,甚至同一小局内需要不断轮换角色上场。因此,化繁为简的MOBA式角色设计思路是合理的。但相应地,如何选人就成了博弈的关键——制定战术BP选择成员,往往比即时操作更能影响战局。

遗憾的是,尽管《漫威斗魂》支持PC平台,此次试玩仅提供了PlayStation 5版本,未能体验键盘键位的布局,也不确定其是否像DualSense手柄这样直观。我认为相比操作本身,理解成本才是更高的门槛——所以期待《漫威斗魂》的PC版本能做好键盘键位的适配,避免反人类的改键增加操作障碍。

接下来是核心系统:摇人和换人。《漫威斗魂》的核心玩法之一就是通过人数优势弥补操作与反应的不足——即便一方稍显劣势,4V4的混战模式下人多也可获得胜利。

队伍四人的血条是共享的,开场默认一名首发角色。叉键摇人可召唤后备,选定方向键后对应角色释放必杀技。技能结束后角色短暂停留在场内,此时按左扳机即可换人,操控新上场角色,原角色则退场。

有一个专门的资源用于召唤队友。它的功能十分全面,既能打断敌人的连续压制,也能反制敌方反压,还能用于连招追击:最多能同时召唤三名队友,四人连携攻击输出巨额伤害,一波All in锁定胜局。

有趣的是,《漫威斗魂》在换人系统上强调“锄强扶弱”。双方开场时,队伍中的四名角色仅有一人能支援和上场。但每输一局后,支援角色数量会增加,在最后3局2胜的生死局里,4名队友全部得上场。

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