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【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.142)

来源:搜狐新闻
【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.142)

Vol.142(7 月第 1 周)

7 月 4 日 IndieGame.com 报导的信息里说,6 月 25 日到 26 日那段时间,Indibu 举办的第四届 BUILD 051 开发者聚会是在釜山 KT&G 想象广场举办的。这个活动本来定位是区域开发者社区的一种聚会形式,完全靠游戏行业人士志愿运营。活动一共吸引了大约 20 支学生团队和 30 家公司在其中参展,他们展示的是从游戏原型到快要发行的各个阶段独立游戏作品。

在这个展会之中,还举行了一个缅怀已故韩国独立游戏先驱朴东兴(他用的笔名叫“똥똥배”)的追思会。朴东兴的家属决定把慰问金全部捐赠给这个活动,目的是为了改善学生的开发环境。组委会同时设立了 DDB 奖,是为了继续实现他支持新兴力量的愿望。学生组设置的 Next Blue 奖给了东西大学 Vaeirus 团队的《Dancing Zombie》,普通组 Deep Blue 奖则是给了釜山 Matseideuul 团队的《Break Shoot》,而评审团特别设立的 Lighthouse 奖被蔚山 Reverie 团队拿走了。东西大学的 Anchor 项目主任黄基贤表示,这个活动正在推动一个“反馈-打磨-就业”的良性循环。因为完全是由志愿者运营而且社区居民持续投入,从第一届大约 20 支团队参展开始,BUILD 051 的规模一直在稳步增长,现在已经成为了一个承载地方游戏记忆跟代际传承的行业关键点。

图片:BUILD 051

Google Play 在非洲启动首个独立游戏扶持基金

7 月 3 日 Google Play 官方博客发布了消息,Google Play 在非洲地区启动了他们的首个独立游戏基金,承诺会拨出 100 万美元,专门用来帮助撒哈拉以南地区的 10 家本土独立工作室,让他们能够扩大业务范围,并且能接触到全球的玩家市场。

这些被选中的独立工作室,每家将分别获得 5 万到 20 万美元的资金。此外,它们还会得到专属导师的指导服务和实际操作层面的技术支持,从而完全提升它们的开发与发行能力。谷歌方面的见解是,撒哈拉以南非洲有着非常强大的叙事传统和丰富的人才库,游戏市场在发展中增长非常快,但是长期以来面临明显的投资不足问题。申请这个基金的资格面对所有已经在移动设备、PC 或主机平台上发布过游戏的该地区独立开发者开放,申请的截止时间定在世界协调时 7 月 31 日中午 12 点整。通过这一步,Google Play 正在把他们的独立游戏扶持体系向非洲这个新兴的游戏土地拓展,帮助本地的创意作品走向世界的大舞台。

图片:Indie Games Fund Africa 2026

视频游戏历史基金会请求娱乐软件协会为纯数字游戏保存事务提出解决办法

7 月 2 日 Rock Paper Shotgun 报导了这样一个消息,视频游戏历史基金会(Video Game History Foundation)的主任弗兰克·西法尔迪公开发出了呼吁,希望娱乐软件协会(ESA)能给“有意义的解决方案”,来允许档案馆和博物馆能够合法地保存那些纯数字游戏。

西法尔迪说明,尽管索尼宣布从 2028 年开始不再为新游戏压制实体光盘,但这一决定对实体游戏爱好者和二手市场造成了非常大的冲击。不过,从专业保存的角度看,过去 20 年里大多数游戏本来就没有发行过实体版,即使有实体版,几乎肯定也会在首日发布数字补丁,所以实体介质中存储的游戏版本已经不能代表玩家实际体验的版本了。之前,ESA 曾积极游说反对放开数字复制保护法。西法尔迪直接表示,“让博物馆下载一份《GTA6》然后指望 50 年后还能运行,这根本不是保存方案”。索尼在同一时间还宣布 PS3 和 PS Vita 的商店将永久关闭,这让外界对数字游戏的长期可获取性变得更加担忧。基金会认为,业界应该和文化遗产机构就修法的事情进行真诚的商议,不然目前最可靠的游戏保存方式就是盗版,这对行业来说显然是一个讽刺的情况。

图片:Video Game History Foundation 官方声明

蓝洞公司与《深海迷

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