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两周销量破千万的“躲猫猫”派对游戏,究竟有什么魔力?

来源:搜狐新闻
两周销量破千万的“躲猫猫”派对游戏,究竟有什么魔力?

提到「躲猫猫」(Prop Hunt),不少常玩热门FPS游戏休闲模式的朋友会觉得这个游戏模式并不陌生。这种玩法流程的核心就是——扮演道具、融入场景、迷惑对手视线。

这种游戏模式最早能上溯到《雷神之锤2》的社区地图"CrateDM",后来由V社的GMOD社区模组Prop Hunt Mod将其发扬光大。玩家一方变身场景中的道具躲避,另一方持枪搜索击杀。无论是变成垃圾桶还是砖头,这些游戏的躲猫猫玩法万变不离其宗,关键都在于两队玩家在封闭空间里互相蹲守对抗。

前段时间,两位日本游戏开发者通过一个看似微小的调整,意外打造出销量千万的"新躲猫猫"游戏——《超级变色龙》(MECCHA CHAMELEON)。

这款游戏的核心规则和传统躲猫猫没有什么区别:躲藏方活到时间结束即为胜利,猎手方找到所有人即为胜利。但它的一个改动堪称"四两拨千斤",

玩家不再选择变成什么道具,而是要用自己的画笔,把自己亲手画成某个道具。

游戏开始时,所有躲藏者都是一个纯白色的人形素体,你需要在倒计时内,通过内置调色盘和画笔,把自己的身体涂成和周围环境协调的颜色和纹理,以此躲避猎人的追捕。

具体怎么涂怎么画,就得看你的绘画技巧和天马行空的创意了。

这个改动看似不起眼,却给这个游戏模式注入了全新的活力。

在传统躲猫猫游戏中,「躲藏阶段」很多时候是缺乏动力的,选好位置蹲着等人上门。而《超级变色龙》中,躲藏阶段变得精彩纷呈:先构思自己要变成什么样子,再动手调色涂装。

假如你正在直播,弹幕多半会变成各种出馊主意的"狗头军师";要是你的创意特别鲜明,切片发到视频网站,哪种躲藏方式都能为你赢得大量关注。

当然还可以尽情整活

事实上,《超级变色龙》这款游戏如果你找不到一群志同道合的朋友一起玩,一个人体验远远不如打开同游戏的直播间来得有趣。数据也印证了这一点,游戏首发当天,Twitch峰值观看人数就达到约12.7万,在国内外社交平台,富有节目效果的片段都是现象级的存在。

可以说,这款游戏伪装的过程就是制造节目效果,本身就构成了游戏的重要组成部分。虽然制作相对粗糙,优化也不尽如人意,但这丝毫没有降低它的乐趣。

以《超级变色龙》为缩影,近几年来特别是后疫情时代,Steam上不少爆款的派对游戏,其社交属性远大于游戏性本身。

2018年发售的太空狼人杀《Among Us》在2020年夏时成为爆款,一群朋友在"谁是内鬼"的猜忌下互相辩解、背叛、反转;2022年《鹅鸭杀》在中国大陆因主播带动而走红,虽然是狼人杀但内置语音聊天支持实时互动;2023年《致命公司》让玩家一边捡垃圾一边听朋友怪叫;2024年《Content Warning》则约朋友一起拍摄恐怖怪物视频,再到如今的《超级变色龙》。

这些派对游戏的操作深度、系统复杂度、内容量、画面表现都不算突出,但有一个共同点,就是它们出售的不仅是游戏本身,更是一个社交平台。为此其他方面的要求可以说是相当宽松。

它们的定价几乎都在触碰游戏价格底线,《Content Warning》更是在愚人节玩了一手24小时限时免费。相比3A游戏动辄几十美元的定价和通常独立游戏20到40美元的区间,这一批社交爆款几乎都选择了"一顿饭/一瓶水"的定价策略。

社交游戏的命脉就在于玩家密度,你的朋友在玩你的直播间观众在玩,你才有可能尝试。稍微高一点的定价自己买或许不犹豫,但要让三五个朋友一起花同样的钱,难度就会呈指数级上升。

《猛兽派对》就是一个典型例子,2023年上线时国区定价98元人民币,玩家普遍反映"我买得起",但"我的朋友们不愿意花这个钱"。游戏上线两个月后日活从峰值超过10万暴跌至不足2000,定价策略可能不是唯一原因,但一定是其中最重要的一点

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