“走向‘INTEGRATE’,我们还有多远?”
东京电玩展那年,我们寻到了“Muv-Luv”系列的缔造者,也是âge公司创办人的吉宗钢纪先生,在FUZZ这家公司里,与他就“Muv-Luv”系列过往和前景,畅谈了一整晚。一同参与那场对话的,还有把我们引荐给吉宗钢纪的CIRCUS公司创始人松村和俊先生。
经由那场对话,我们对“ROAD TO INTEGRATE”计划有了更明澈的认识。而在此计划里,担当技术基石的,便是那款名为《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》的战术模拟游戏——它的问世,将令“Muv-Luv”系列在战术机及战场的演绎上,获得一次突破。假若你对这部分感兴趣,不妨看看我们先前撰写的文章《留给未来的遗产——专访“Muv-Luv”原作者吉宗钢纪与统筹制作人松村和俊》。
如今,《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》终于要和玩家见面了。宣传计划里,吉宗钢纪与松村和俊也特地到“核聚变游戏嘉年华”深圳站现场,除了与自家忠实的中国粉丝们见面交流,还就本作的故事线与卖点,回应了现场媒体的提问。要是你也是“Muv-Luv”系列的铁粉,其中怕是藏着你关心的信息。
吉宗钢纪与松村和俊
Q:首要的,关于这部新作《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗先生打算通过它向玩家传递什么讯息?
吉宗:“Muv-Luv”系列由来已久的探讨,是一种因为沟通产生误解,却本意无恶的人们间互相施加的压力。本作在宏旨上,并未偏离这一核心。
但这一次,我们选定了一处此前未曾探索的地区作为故事背景。一直以来,“Muv-Luv”的故事大多发生在亚洲、欧美等地,这些地方的粉丝众多,但对东南亚那些经济快速增长、人口持续增加的区域,却涉足甚少。
我们期望能将“Muv-Luv”带到这些区域的玩家面前——所以,故事舞台选定在东南亚。
对于新手们来说,系列作品繁多,或许会不知道如何开始。因此,我们选择了一个与主线有所差异的舞台作为新入口,让东南亚的年轻玩家能借由武士、辣妹、机器人等日本文化构成的元素,作为接触点来认知日本。我们希望通过主角“湊斗千朔”,讲述如何跨越南相互隔阂的故事。
Q:“Muv-Luv”系列常给人“披着科幻与机器人外衣,精细描绘选择和战斗缘由”的印象——这些要素都是系列的关键要素,本作也继承了此种精神核心吗?
吉宗:大体方向保持不变。站在原作者位置,我认为既然要做,就必须注入“Muv-Luv”的特质。
然而,公众通常所说的“原作”,譬如动画、游戏、小说、漫画等,或许与我心中理解的“原作”有所不同。在我眼中,“原作”是指,为了表现只有我能道的主题与“味道”,细致制作的各类资料,含世界观剧情大纲、角色未在游戏中展示的背景故事等——这些庞大的资料我们会给开发团队,由他们将其改编成游戏。我自己也期盼着最终能见到的游戏成品。
Q:从系列整体脉络看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的后续作品,备受期待——关于这部新作《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,您认为它在系列里处于怎样位置?
吉宗:首先,本作是“ROAD TO INTEGRATE”计划的第一步。它的原型,能够追溯到三十年前我和松村在酒肆的一次简短构想,那时候我们就假设过为游戏