《刺客信条》系列里头,《黑旗》那款作品,号召力-high得数得出名。十多年过去了,海盗生涯、加勒比风光、船只对战、以及首首歌谣,都深深烙印在许多玩家记忆里。如今,育碧出手了,让这部经典游戏以全新一代的面貌重现。
有幸试玩过《刺客信条:黑旗 记忆重置》接近20小时,总括来说,原貌焕新,但不止于画面建模的进步,战斗机制、操作界面、开放世界的多元玩法,全都贴合当下玩家的偏好,完全称得上一次扎实有效的再制作。无论新手老手,都能在这重制版里找到合心意的体验。接下来,就细细道来~
>>>战斗体验经过全面革新,装备系统相当直白
虽然市面上普遍认为2013年的《黑旗》到今天依然适用,但动作系统的确有些落伍了。旧版较侧重反击,玩家常需等待敌手先动。新版虽然保留这一特色,却融合了完美闪避的设定。当精准切中敌人发出的白光攻击时,能顺藤摸瓜执行致命一击,战斗效率顿时拉高。尤其是面对多个对手时,每次完美闪避后秒杀敌人的“叮”声提示,都相当过瘾。
闪避机制亦遵循类似思路。敌人施放的红色攻击无法硬抗,但抢先躲避,继而反击,能造成巨额伤害。
新版还赋予敌人架势值,连续攻击能让架势条上的黄色标志清空,接着同样能衔接终结。另外,长按攻击按钮会引出重击技能,对比轻攻击,不仅威力大,更能击破防御。
概括来说,就是倡导主动出击,战斗节奏和打击感变得更为轻快流畅,不再需要像原版那样犹豫着等待敌人攻击。毕竟无体力值制约,即便长按防御也能挡开白光攻击的伤害,就算无法每次都精准闪避或躲避,全力攻击同样能迅速结束战斗。
流程中还有必须使用徒手的局面。徒手状态下,可以用踢打和横扫破坏敌方的防御,破防后能施展一系列摔跤式的终结技巧,这或许是真正意义上拳拳到肉的肉搏战。归根结底,整套动作系统较之旧版,操作感增强,也更加符合现代玩家的口味,正面战斗的爽快感绝对无需担忧!
若不想像“狂战士信条”那样狂放,潜伏暗杀同样有很多值得探索之处。新版支持自由匍匐,无论处在屋顶、草丛或街角,都能利用环境降低敌人警觉速度,而非只能依赖固定的草堆或掩体。尽管说戴上兜帽随便找个地方蹲着就能迅速隐匿,或许稍稍夸张,但实际效果确实不错。
双重刺杀、高空刺杀以及利用草垛藏匿都是家常便饭,与敌人兜兜转转许久,最终悄无声息地完成任务,那种神不知鬼不觉的畅快感无可替代!
潜行时刺客妙妙小道具十分管用,吹箭、烟雾弹、绳镖、诱敌口哨等装备全部回归,火枪和刺客袖剑依旧是老相识,只要玩过《刺客信条》系列,对这些都驾轻就熟。
特别要提及的是吹箭,主线任务“万事皆虚”来到刺客村后,会教授睡眠和狂暴两种吹箭的用法。睡眠吹箭是隐行的利器,不少关卡可借助它无声潜入。狂暴吹箭则是在面对群敌时的妙招,能有效降低战斗的难度系数。
此外,重制版也保留了广受好评的“雇小弟”机制。酒鬼能帮忙打架,舞者则能吸引守卫……虽然存在感不彰,但总会有些派上用场的时候。
至于装备系统依旧保持简洁,主副武器、饰品仅存两个位置,随着进程推进,选用数值较高的即可。船头宠物和外套更是无碍,随心挑选即可。
RPG的养成要素集中在制作界面,此处能提升血瓶、火枪、吹箭等道具的能力和持续效果。所需资源除金币外,主要来自各类野生动物的皮毛,总体需求量不算太高,在满世界执行任务时记得拾取。但这始终是项持久战,前期无需为此焦虑,普通难度下基本无需担心数值不足的问题。
总而言之,无论正面作战还是隐秘刺杀,重制版都提供了更加丰富的游戏内容。RPG的部分虽丰富,却未压制住动作的爽快感!仅凭这两点,《刺客信条:黑旗 记忆重置》便称得上一次有效的再制作!
>>>航海玩法依旧吸引,寒