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《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化

来源:搜狐新闻
《女神异闻录4 Revival》游先看试玩报告:令人安心的全方位进化

“力作非凡”

坦白讲,在亲自游玩《女神异闻录4 Revival》之前,心里头不免有些忐忑。

虽然它在诸多预告片中都透着一股子“全方位焕新”的气息,但要想超越它的原版,谈何容易。话说回来,《女神异闻录4 黄金版》靠着立体的人物刻画和温暖的日常气息,在P系列粉丝心目中始终有着举足轻重的分量,要是再吹嘘些,甚至还能称作一种“数字化的怀旧情结”。

《女神异闻录4 黄金版》游戏画面

那么,《女神异闻录4 Revival》从视觉到听觉再到系统的全方位改动,究竟能否在这么高的起点上更进一步,焕发经典作品的光彩,并给予新老玩家最初的冲击?这便是我试玩前最挂怀的疑问。

多亏了B站“游先看”活动的提携,我们得以成为全球首批接触到《女神异闻录4 Revival》的媒体。在这次体验中,我们一共试玩了两个章节:一个是侧重剧情的“故事”篇章,另一个是着重迷宫探险的“迷宫”篇章。前者对应的是刚进入“电视中的世界”那段经历,后者则是游戏进程中探索“雪子公主城堡”的第一阶段。两个章节各有十五分钟的操作时长,时间虽短,但呈现出的水准,已足够让人对这款作品的完整版抱以满满的向往。

首先要说的是,这次试玩里最直观的突破便是画面呈现。跟《女神异闻录3 Reload》之前的表现一样,《女神异闻录4 Revival》也采用了更现代的3D建模和镜头运用,把《女神异闻录4 黄金版》那耀眼的色调和活泼的气氛,还有电视里异世界的阴暗色调,渲染得活灵活现。

为它添彩的,还有重新绘制的剧情过场动画。负责本作过场动画的是MAPPA社,他们之前也为《女神异闻录3 Reload》做过动画,有这样的背景,品质让人毫无疑虑。说起来,你可以在过场动画里发现一些巧妙的创新——比如几个小小的阴影登场后,突然冒出一个巨大的阴影把它们吞噬,紧接着视角转向主角团,营造出强大的压迫感。这种与原版不太一样的改编,让新的动画更具张力,相当有意思。

再者,本作的核心主题之一是“面对并接纳自己的阴影”,当主角团成员遭遇“另一个自我”时,内心的挣扎和诘问便要通过对话来体现。令人欣慰的是,不管是战斗前的对立,还是战斗后的和解,《女神异闻录4 Revival》在3D演出中展现的镜头设计都保持着较高的水准,诸如正反打之类的基础技巧运用得恰到好处,配上原汁原味的剧情对话,称得上是一次出色的技术进步。

当然了,或许有朋友听到我刚才说的“原汁原味”会有些担心,想起《女神异闻录3 Reload》里那个原汁原味的塔尔塔罗斯……难道这次的迷宫设计也要照搬原作?其实不必如此,这次的迷宫设计远不止是还原原作那么简单。

单从视觉上看,你会发现本作的迷宫确实是以《女神异闻录4 黄金版》为蓝本,进行了现代化的视觉升级——试玩里接触到的雪子迷宫,便是如此。

《女神异闻录4 黄金版》游戏画面

《女神异闻录4 Revival》游戏画面

实际游玩起来,整体的连贯性和流畅度表现得相当好,完全没有破坏沉浸感的“老套路”感。尽管具体的游戏流程,还是要在随机生成的迷宫里探索,找到正确的楼层路径,逐层挑战难关,但《女神异闻录4 Revival》并没有改变原作风味,反而提供了一种在我看来颇为周到的引导——探索途中,会出现一条由黄色光点组成的路径,作为清晰明了的路线指示,只要沿着这条指引往前走,就能直接到达下一层。

与此同时,玩家完全可以在相反的方向上探索,寻找其他的岔路,或是藏有宝箱的房间。也就是说,这条作为参考的提示光点,也是从不同角度给像我这样的探索者带来便利。

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