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米哈游下大功夫的新游《崩坏:因缘精灵》,变“保守”了?

来源:搜狐新闻
米哈游下大功夫的新游《崩坏:因缘精灵》,变“保守”了?

7月9日,《崩坏:因缘精灵》(简称《因缘精灵》)启动了第二场测试。作为米哈游首个主打收集精灵的崩坏系列衍生作品,《因缘精灵》在去年首次公布及测试时,就因精灵生态、自走棋玩法与CRPG的结合方式,在业界及玩家圈子中掀起了不小的讨论。尽管彼时,《因缘精灵》的画面风格似乎与米哈游的标准有所不同。2026年2月,我们也分析过,《因缘精灵》依旧属于米哈游重点投入的内容项目。

距离首次测试已过了十个月,这款游戏的综合表现究竟怎样?作为崩坏IP系列的一员,《因缘精灵》是延续了其内容导向,还是开创了新玩法?外界始终对《因缘精灵》存有疑问:一测中未展示的“祖传规矩”,真的有改变吗?

所谓“祖传规矩”,指的是米哈游一直沿用的“圣遗物、命座、专武”养成体系。圣遗物是属性随机的装备机制,命座需反复抽取角色来解锁额外能力,专武则是池中的武器,构成了米哈游商业化的传统路径。

当然,《因缘精灵》二测并未开启付费,其商业化模式仍是个谜。不过,从二测的内容来看,相关问题应该得到了解答。

《游戏日报》参与了此次测试,发现要理解《因缘精灵》,首先必须明白它的属性——这是一款二游作品。

真的变了:精灵与米系风格重现

先谈最直观的视觉变化。

《因缘精灵》一测时设有角色自定功能,当时被誉为米哈游首款含捏脸功能的作品。到了二测,《因缘精灵》却未采用自定功能,而是选择了固定男女主角模型的方式。

因此,游戏整体风格更为统一。虽然不知道日后是否会优化自定,但二测期的固定角色,确保了剧情表现和对话动画的精准度。

场景设计上,《因缘精灵》在二测初期就展现了较高的美术水准。一测中略显僵硬、泛塑料感的建模光影,现已转变为米哈游标志性的成熟风格。

剧情及BOSS战演出同样富有动画感,完全是“米哈游式”的印记。比如主角在闪回中穿过重重嵌套的幻境,在彼岸花中寻找出路;追杀者三人组登场,昔日挚友已成仇敌,结合背景音乐,如同观赏了一集动画般刺激。

除了米系风格,还需谈《因缘精灵》的核心:精灵收集养成。游戏在首测时就明确了精灵的重要性。到了二测,《因缘精灵》进一步强化了精灵的地位,使其成为贯穿大世界探索、战斗养成及整体体验的中枢。

精灵是探索体验的基础需求。在大世界里,精灵能力与探索深度紧密相连,例如借助“奶丁汪”弹跳能力跨越障碍或攀至二楼;骑乘“马斯可”可加快移动速度。

战斗养成方面更为深入。《因缘精灵》二测新增了精灵倾向、因缘牵绊、异色形态三项机制,使精灵养成更具层次感。

首先是倾向系统,具有“稳重”“缜密”等不同倾向,对应不同加成,例如前者提升生命上限,后者增强魔抗。同种精灵亦有多种倾向,方便阵容搭配。倾向可以抽取调整,也可通过重复结缘获得。

其次是因缘牵绊机制,可视为一个养成环节,共有六级能力待解锁。需重复捕获或抽取来获取培养素材,以此提升精灵潜力。

异色形态更像是一种外观或皮肤。当在户外捕获异色精灵,图鉴会将其归为同一物种的不同视觉类型。

在精灵进化层面,《因缘精灵》目前支援五种物种的进化。例如小墨驹可进化为墨角兽、墨天马等多种形态,进化后并不会互相替代。

这些设计透露出《因缘精灵》以“收集”为主线的底层逻辑。至于说精灵地位被“再度提升”,正是因为游戏在二测中对其他玩法进行了明显的简化与调整。

变与不变:游戏内含自走棋元素,但更倾向CRPG

自走棋是《因缘精灵》中的重要玩法。但一测期间,其自走棋设计并不算核心,主要是流派搭配和各类PVE挑战。到了二测,也是通过局外养成方式……

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