游戏

逛完这届BW,我看到游戏行业真的变了

来源:搜狐新闻
逛完这届BW,我看到游戏行业真的变了

谁能阻挡数以十万计的玩家奔赴2026年的BiliBiliWorld(简称BW)?这股热潮恐怕无人能及。

尽管官方尚未公布今年的确切人流量,但一组数据已足可说明规模:本届BW首次面向海外发售门票,覆盖了190个国家和地区,现场容纳了超过170家全球参展商以及700余个展位,另有130家国内外游戏厂商参与其中。

去年的BW迎来了40万观众,而基于我亲身体验,今年的人数必会更加踊跃。

别指望错峰前往,因为所有人都选择了同一天。开展首日的清晨6点,馆外队列便已排起(这也是长久以来的惯例),至8点半开放入场时,长队早已绵延至视不见之处。翌日情形依旧,即便是在午餐时段,各展馆内依旧摩肩接踵。

图源:小红书

从B站独立操办至今,今年正好是BW的第十届。逛遍整个展馆后,我深感BW已大不相同。前些年陀螺君也曾有此感慨,然今年的BW更清晰展现了其蜕变。

以往提及BW,人们脑海中浮现的是二次元的身影。诚然,本届BW的二次元气息依旧浓郁——甚至较之往年更为浓厚,但结合近年发展,BW早已突破单纯的二次元界限。

一方面,展出的游戏种类繁多,仅凭品类就难以完全概括;另一方面,玩家对它的期待也已转变,在情感层面上,它已成长为一项备受期盼的年度盛事。

更为关键的是,游戏厂商对BW的态度也发生了变化。BW在其心中的地位似乎愈发重要。

逛不完,确实逛不完

相信不止是我,多数玩家踏入场馆便萌生出一念:这也过于宏大了吧!

今年游戏展区从原有的两馆扩展至三馆。若计划排队体验,别说巡遍一馆,即便一天之内能探访三四个展位,也算得上是行家之作了。

这次陀螺君便不再逐馆罗列,我们不妨从几个维度来观察。

首先,二次元领域有何新动态?

米哈游这边,《崩坏:星穹铁道》在核心展区展出新角色“姬子·启行”的机甲“拓星者”。这款红白金配色的机甲高达10米,双翼展开,直接成为场馆内的焦点。

机甲体量巨大,排队人群在十几米外就开始盘旋,许多未能挤至前排的玩家,索性立于外围,手持手机寻觅佳机位拍照。

在5号馆的《原神》,围绕7月份刚启用的“月之八”版本展开布展,不仅呈现了占地50平米的法洁欧机械造物,还将官方动画短片《最后的遗产》中的客厅场景实景还原。愚人众执行官的茶会场景被搬入线下,官方更邀请“木偶”角色的Coser登台,让玩家可于桌前互动留影。

米哈游旗下的《绝区零》亦以联名姿态亮相,AI虚拟人《林离》也来到现场。

图源:小红书

库洛的《鸣潮》将新地图“梦州”的风格带到实地。除了在展台设计上下功夫,他们还将热门角色“菲比啾比”放大为线下造景,展台周边还四处可见Q版大头人偶,涵盖最近刚添加的新角色“秧秧·玄翎”。相关Coser上台后,台下总能爆发阵阵欢呼。

鹰角则将《明日方舟:终末地》内的武陵城搬入实境,现场不仅有山石草木,甚至投入成本打造了真实的瀑布流水系统。工作人员统一佩戴黄色安全帽营造沉浸式体验,水流中还放置着社区流行的“青蛙”表情包实体模型供人合影。

图源:小红书

主舞台举办实机竞速活动,榜首的奖品是一块999纯金奖牌,高手的惊险操作屡屡引得台下欢呼连连。

同家的《明日方舟》则将罗德岛办公室带到现场,并设置了“源石虫捕捉计划”小游戏供玩家体验指挥之乐。

这次给我留下最深刻印象的,是蛮啾的展区。

《碧蓝航线》不仅在场馆广场竖立了6米高的萨拉托加巨型气模作为标志,主舞台设计更是紧随游戏内的“科研·九期”新内容,两侧盘踞着庞大的实体魔龙与白鹰舰装。

在舞台互动环节,他们举办了一场话题极高的“心动大挑战”。玩家们积极参与,现场气氛热烈非凡……

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~