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《卧龙2:凤火连天》游先看制作人专访:更上一层楼

来源:丹巴新文网
《卧龙2:凤火连天》游先看制作人专访:更上一层楼

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“承继《卧龙:苍天陨落》之基石”

不久前的XBOX Games Showcase活动中,《卧龙2:凤火连天》的揭晓,着实称得上是当时的一大亮点。尽管《卧龙:苍天陨落》以“化解”为核心的动作设计引来了些不同看法,但它确实能实实在在地给玩家带来丰富的互动体验,这基本上就确立了“卧龙”系列动作游戏的基础水准。对于大批动作游戏爱好者而言,这一点已经足够让他们觉得物有所值了。

而且前些日子在B站“游先看”频道上,《卧龙2:凤火连天》也发布了一段内部试玩视频。虽然内容不算多,可从中看得出来,制作组已经针对《卧龙:苍天陨落》时期的玩家意见,对游戏内容进行了不少调整。

借助这次机会,我们也通过网络联系到了《卧龙2:凤火连天》的项目负责人,向他提出了关于游戏发布后的反响以及参与试玩时的种种疑问。要是你也对《卧龙2:凤火连天》抱有兴趣,不妨一同看看这次访谈的记录。

问:本作新增的两种“化解”方式的创意源自哪里?

答:前作中,“化解”颇受好评,可完全依赖“化解”也让游戏需要作出改进。本作依旧会以“化解”作为战斗的支点,同时也会让其他战斗选项更有价值,其中“凝神”招式便是在这种设计思想中诞生的,“凝神”招式是利用敌人甚至地形等环境要素来交锋的创新玩法。前作那种迅捷利落的中华武术动作,将得到进一步发展。

问:关于“凝神化解”,试玩版里显示,借助它能将敌人掀飞,进而影响到其他敌人,这是否意味着本作将会在关卡里部署更多敌人,加大玩家的生存难度?

答:本作中,融合了利用敌人或地形等环境要素来展开战斗的场景,同样的敌人在不同场景下,也会呈现出截然不同的战斗策略和应对手段。

问:在增添了“凝神跳跃”之后,本作是否会加入关于悬浮战斗的环节?是否还会增设新的关联招式,譬如挑飞、下劈?

答:我们期望在保持前作高速爽快的中华武术动作体验的同时,将战斗层次拓展至三维空间。因此,空中战斗动作也是本作重点强化的部分。

问:“额外等级”最高能带来怎样效果?是否可以解释为,这是为了帮助高阶玩家避开插旗等繁琐环节?

答:“额外等级”数值高的话,就能更快更轻松地挑战高等级的营地和强大敌人。再者说,“额外等级”本身对于钟爱动作游戏的玩家来说就是一个优势;而对于热衷探索的玩家而言,可以通过探索来提升“额外等级”的上限,以及角色死亡的下限值。不论何种游戏风格,都能从“额外等级”机制中收获专属的满足。

问:在本作里,有哪些新加入的武器和武术动作?素材是源自哪里?

答:本作在动作设计上借鉴了中式武打影片和武术教学资料,并邀请有武术背景的特技演员配合动作捕捉,以求将每一个武术细节都呈现得尽可能真实。在此基础之上,我们将三国时代的武术特色与现在武术、格斗技巧等元素交织融合,并且根据游戏内容进行小幅调整。此外,我们也邀请了动作导演下村勇二参与制作,从镜头运用和演出效果等方面进一步增强了游戏整体的表现力和感染力。

问:《浪人崛起》和《仁王3》的开放世界表现都不错,本作会采用开放世界模式吗?要是没有的话,有何特殊考量?

答:本作各战场将采用开放地图系统。这其中一个主要原因,就是希望可以进一步发扬光大“卧龙”(Wo Long)系列独有的士气系统。玩家得以充分探索开放地图,稳步增强自身实力,或者主动选择挑战士气高于自身的强敌或营地,以获取更丰厚的战利品。我们期望让玩家能够更自在地依照个人偏好推进游戏进程。

问:前作的“虎牢关”关卡给我留下了极深的印象,本作会展现出更宏大的战场规模吗?会加入哪些前作不曾包含的表现形式?

答:在剧情的关键节点,依然会像前作那般呈现场面壮阔的战场演出。与此同时,本作将更加凸显“阵营之间的对抗”,并且加入全新的战场演出与表现形式,随着战局的进展,让玩家切实感受到己方势力逐步攻占高地、不断推进战线的现场实感。

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