模拟经营并非总有独占优势。
文/林致&大田
7月24日当天,网易旗下生活模拟经营游戏《山海奇旅》正式启动首次测试。
不少人或许会觉得,这款游戏此前沉寂得较为出人意料。2024年科隆游戏展期间曾以《代号:奇旅》身份公开首发宣传片,直到今年5月20日网易游戏举办的新品发布会,它才重新引起玩家兴趣。
葡萄君与游戏开发团队深入交流发现,早在2020年期间,团队便着手构思一款生活治愈类游戏,后来逐步将方向明确为生活模拟经营。
开发团队关注到现在的人们常常被“有用”所裹挟,既要提升学历、强化职场竞争力,每个人都需要一道情绪出口。瞄准这一现实需求,《山海奇旅》旨在打造一款“无需追求实用价值”的治愈类游戏,避免耗费玩家过多精力,亦不强制推行社交机制,让玩家有更多空间去探索轻松内容、维系低强度社交互动。
回看当时,《江南百景图》在2020年掀起热潮,将模拟经营题材推向大众视野,治愈类游戏虽已形成初步认知,但整体仍属蓝海市场。
可到了2026年,该领域竞争态势已发生显著变化。腾讯的《粒粒的小人国》、米哈游的《星布谷地》等重量级产品纷纷布局,心动网络的《心动小镇》更是在全球数十个国家实现登顶,新增用户累计超过1000万,行业竞争日趋白热化。
经历多年打磨、首曝后沉寂近两年,如今终于启动首测的《山海奇旅》,表面看似错失了先机……
但游戏开发团队表现出了不同层面的心态。他们认为当前模拟经营赛道尚未找到长效解决方案,也缺乏已被充分验证的发展路径,从另一个角度看,“品类发展潜力依然广阔”;长时间的开发投入,是希望通过《山海奇旅》实现“与时间共舞”,确保长线运营能力。
本次测试充分显示出《山海奇旅》的长线规划——玩法与运营将围绕主题岛展开持续内容更新;画面风格转向更写实的表现手法,人物设计更显修长四肢,体型变化维度也更丰富……开发团队提及,此类风格更具备“跨越周期”的特质。
以下是整理后的访谈实录:
01
聊立项:瞄准尚未被游戏市场触及的群体
葡萄君:游戏的项目立项契机是什么时候?
开发团队:大约2020年前后启动了项目研发,最初产品调性偏向情景喜剧,融入了模拟经营元素。经过验证,我们认为模拟经营体验具备可行性,于是将方向调整至此方向。中途因部分因素导致未能完整落地。直至后来多次优化调整,《代号·奇旅》才在科隆游戏展上首度亮相,今年终于开启首次测试。
葡萄君:这些年期间经历了哪些调整?
开发团队:我们完成了美术风格的升级,整体画面趋向潮流玩具风格,既为了适配全球玩家审美,也因现代感强、肢体更修长的人形设计能提供更多个性化展示空间,吸引重视自我表达的玩家群体。首测版本中加入了幽默的弱能力设定,如头顶火焰的“李超燃”能持吸尘器加速收获作物等。还设计了“浮梦岛”系统,可供玩家在不同场景间移动,为未来拓展北欧、国风等多元风格埋下伏笔。2024年科隆亮相前,我们始终沿着这个逻辑推进。
葡萄君:感觉项目组在风格开发上倾注了大量精力。
开发团队:并非简单强调“画风优秀就能吸引用户”,关键在于不同风格会吸引具有特定属性的玩家群。现代风格自然吸引偏好现代元素的群体。我们竭力让故事、画面与细节形成统一调性,准确锁定目标受众。只要定位精准且深入理解目标群体,创作内容就更容易引发共鸣。反之若面向不熟悉的群体,很容易产生主观臆断。
葡萄君:具体会面向怎样的玩家?
开发团队:各类因现实压力感到困扰的人——可能是大学生、职场新人,或是对生活略感疲惫的职场人士。
葡萄君:为何选择这批人群?
开发团队:一方面源于对这类群体心理需求的洞察,但访谈后续内容涉及敏感话题,需继续关注完整信息。









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