当前,开放世界似乎成了大型游戏的一个普遍选择。不过,近年来玩家们也经历了不少“华而不实”的开放世界游戏体验,比如《最终幻想7:重生》就属于此类。面对这种情况,《最终幻想7》重制版系列负责人滨口直树表示他明白玩家们对于开放世界已经有些厌倦了。对于规模更宏大的《最终幻想7:启示》的开放世界构建,开发团队正在努力寻找避免让玩家感到枯燥的平衡之道。
滨口直树自己也是玩家,他在体验开放世界时,同样会感到“该往何处去、该进行哪些活动”的困惑。但在这样一个奇妙的空间里,他又能感受到无限可能。基于此,他认为在开放世界游戏中融入恰当的引导很关键,游戏必须让玩家明确目标,清楚“该做什么、该去哪里”,否则就可能引发玩家的“开放世界疲劳”。
此外,《最终幻想7:启示》中,开发团队创造了一个更为立体、内涵充实的开放世界。游戏增设了飞空艇和跳伞功能,这并非单纯的传送手段。当玩家打开降落伞后,至少需要凭借自身记忆才能确保降落在预期的地点。这种设计也是开发团队对于开放世界的引导与自由度平衡所作的探索。









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