近日immalkwalahi这位游戏博主在网上发了篇文章,里面提到了《生化危机:维罗妮卡》的战斗设计。博文指出,克莱尔在游戏中的作战机制,和系列正代新作有明显的不同。据了解,《生化危机:维罗妮卡》不会照搬《生化危机9》里的格挡(parry)系统,而是换上了一套闪避机制。克莱尔在游戏中能够通过滑步、后跳等动作,来躲避丧尸和敌人的攻击。这种动作设计很符合克莱尔一向灵活机动的战斗风格,也保持了她在系列作品里的灵动作战特点。玩这款游戏的时候,更加考验玩家的走位时机和操作判断。整体来看,游戏的玩法节奏更偏向于拉扯规避,而不是主动格挡硬碰硬。
《生化危机:维罗妮卡》核心玩法曝光 克莱尔专属机制
来源:搜狐新闻 分类:游戏






