今年四月,字节跳动完成了对沐瞳的收购案,但旗下的游戏业务并没因此停摆。他们旗下还存有七个工作室,手握多款新游戏待发售。
游戏业内网站朝夕光年官网、TapTap平台以及字节跳动招聘信息,让人们了解到了他们当前的游戏项目。除了五月份上市的那款《镭明闪击》,其他还未发售的产品中,已有三款拿到了版号(《雾影猎人》《集合!浆果镇》《托托比亚》),两款游戏开启预约(《集合!浆果镇》《代号Team2》)。这些游戏里,既有自主开发的项目,也有代理发行的游戏。
从项目清单和招聘计划来看,字节游戏目前的策略不再是大量投资3A级游戏,而是优先依靠已有盈利产品维持运营,再借助小游戏或AI技术寻找新的发展机遇。字节游戏并未退出市场,而是在走一条更实际的生存之道。
产品规模控制,各个工作室独立负责
来看看具体的项目。朝夕光年官网列出的八款游戏全部已上线,且多数稳定运营。《MARVEL SNAP》与《代号:Spark》并非字节自主研发,仅是海外发行商。官网游戏里,心光工作室开发的《镭明闪击》是最新上市的新品,今年五月十五日进行公测,主打的是3D动漫风格和塔防玩法。游戏发布后没有大规模宣传,更多是依靠之前《高能手办团》等游戏的忠实玩家自发传播,公测反响平平。
《镭明闪击》的境况也反映了字节游戏现在的策略:各个工作室自负盈亏,新项目要依托工作室已有游戏的营收,不再搞“重金砸”的营销方式。心光原本还有一款高端二次元游戏《烣境》,现基本搁置。《镭明闪击》之所以能顺利发布,在于成本控制得当。游戏开发成本多数用在美术资源上,其他环节尽量节省。
其实,字节游戏旗下各个工作室都在紧抓成本管理。
如今字节旗下的活跃工作室里,除了做二次元游戏的杭州心光,还有杭州江南工作室(《星球:重启》),北京的绿洲工作室(《晶核》),上海的ZERO36工作室(《初音未来:缤纷舞台》《航海王热血航线》),以及由有爱互娱转型的北京BlueSea、广州Glow Studio等,另外还有位于深圳的射击游戏团队。其中,绿洲工作室的《雾影猎人》预计暑期上线。游戏主打PC端的奇幻动作玩法,是绿洲工作室继《晶核》之后的第二款新作,也是字节游戏跟《镭明闪击》之后的新品。在字节游戏业务调整前,绿洲工作室曾有四五个在研项目,包括传闻中的《晶核2》,但后来多数项目没了下文,最终只有这款2023年立项的《雾影猎人》成功上线。游戏面向全球市场,希望能对PC端玩家有吸引力。位于上海的ZERO36工作室现在负责IP相关开发。上海其他部分工作室项目也并入其中统一管理。《初音未来:缤纷舞台》上市后在音游领域成绩不错。招聘信息显示,工作室还有星战、DC等IP项目开发中。在深圳的射击项目(代号NEON)也在研发中,由原《逆战》制作人领衔,是一款基于UE5的科幻写实PVE合作射击游戏。游戏定位比较硬核,投入规模也不小。不过至今还没公布新进展。字节游戏的发行业务依然活跃,但主要处理已有的签约项目。官网上的《代号:Spark》由炎龙游戏开发,海外发行是字节游戏。游戏国服今年三月获批,定名为《重返安伯莱》。从官网信息看,国服可能还是由字节发行。另一款横版肉鸽游戏SlashZero,全球发行权已转给Skystone,但港台、日韩等地的发行还是由字节负责。除了这些项目,今年字节游戏最火热的赛道,是生活模拟与派对UGC。






