这些年里,国内游戏企业的 tiếng nói ngày càng lớn mạnh,中国游戏商在全球及区域市场的产品布局、宣发联动、投资并购等商业行为愈发频繁。面对众多成功案例,我们是否能够从中发掘出适合自身的全新机会呢!每个周末,都会为读者梳理一周行业焦点。
**业界观点**
🔊 “别让这个行业,被那些只重商业、不怀游戏热忱的人占据。” ——网易前高级副总裁少云在近期的媒体访谈中,回顾其投资心路历程时,提及友人的这句话影响了他后来的投资决策。
🔊 “我不会再回到大公司,除非有人愿意用钱砸醒我(笑)。” ——陀螺和文字AVG的开发者阿暝,最近在接受采访时,分享了关于大厂工作经历、独立创作挑战、文字AVG前景,以及深圳文娱业现状的真话。
**行业动态**
🔥【1】6月23日,有市场传闻称,阿里巴巴集团打算卖掉旗下的游戏品牌灵犀互娱。据传,阿里已和三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络等游戏公司接洽,均为潜在买家。与此同时,灵犀互娱当天刚公布一款三国志IP新项目。招聘信息透露,这款基于UE5引擎打造的SLG产品暂定名《三国志》(History of the Three Kingdoms),主打“严肃历史+品质代差”,以3A级别制作水准支持PC与手机互通,意图打破同赛道品质壁垒,树立三国游戏新标杆。
🔥【2】6月23日,彭博社报道,曾在全球游戏领域大量投资且的腾讯游戏,正准备出售部分日本工作室股份。多位知情人表示,腾讯正在重新评估其参股的众多游戏工作室。对于部分表现不佳的公司,腾讯甚至准备将股份直接卖回原管理层——即便最终亏损也在所不惜。
🔥【3】近日,《诡秘之主》游戏官方公众号推出一篇互动问答推文,首次正式公开其研发班底与项目进展细节。官方透露,《诡秘之主》由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰担任制作人,该制作人拥有十四年网易MMO开发经验,曾负责互娱与雷火两大业务线。
🔥【4】Newzoo最新报告显示,2025年全球游戏市场总收入突破2000亿美元大关,最终达到2016亿美元,同比增长9.1%。报告指出,PC平台创下历史最高营收增长,移动游戏依靠长线运营吸金,而主机市场因硬件价格上涨、大作依赖症导致阵痛。
🔥【5】近期,巨量引擎与抖音小游戏接连发布激励政策。针对高潜力新游,返货点位提升至40%,单款游戏封顶激励50万元;符合条件的老游则可享最高12%返货点位,单款封顶激励30万元。
🔥【6】6月25日,《GTA6》正式开启预售。在PlayStation 5和Xbox Series X/S平台的售价为标准版79.99美元,终极版99.99美元。游戏定于11月19日发售。值得注意的是,实体版游戏不附光盘,而是提供含激活码的卡片,此举引发行业讨论。
🔥【7】媒体消息,上海米娅喵网络内部近期启动裁员,同时项目将进行重塑,目前公司核心人员仅剩约10人。据悉,该公司核心团队源自原英澈网络《千年之旅》。
**产品分析**
👀 【1】2026年6月26日,乐元素旗下二次元大世界RPG《白银之城》开展「二分法测试」招募。这款维多利亚时代幻想+侦探题材的作品,凭借独特题材与复古美术风格备受瞩目,今年1月的首轮测试便展现了超预期完成度。据悉,此次二测为限量、免费、删档形式,仅限……






