玩法平平无奇的“接电话”游戏,为什么能成为今年最好哭的作品?

来源:搜狐新闻 分类:游戏
玩法平平无奇的“接电话”游戏,为什么能成为今年最好哭的作品?

倾听的价值何在。

时间仿佛凝固在地球毁灭前的第21纳秒,生与死的界限变得模糊不清,人们茫然无措之际,玛丽发现了可以弥补遗憾的方法。

在《薛定谔的电话》这款作品中,一部老式电话成为了穿越生死的桥梁。

永恒的明月已经消失,世间仅存玛丽,她是最后一位能倾听他人临终遗言的人,能听到万千灵魂发出的“未完的电话”。

玛丽肩负使命,需要整理电话中的信息片段,帮助亡者实现心愿、让灵魂得到安宁,让他们带着释然离开人世。

这种近乎“超度亡灵”的构思,结合游戏阴郁的色调和时常崩坏的插图风格,表面看去像是一款恐怖游戏。

实际上,《薛定谔的电话》从悲情故事出发,核心却十分温情。这款视觉小说在今年2月开放第一章试玩,其中露西母子的故事引发了玩家广泛讨论,游戏发售前便收获超10万份愿望单。

目前媒体给出了94%的“好评如潮”评分

它并非简单的文字冒险。丰富的动态演出与精准的声音设计,让玩家能从互动中真切感受角色的情感起伏。

前阵子,我们同三位开发人员Acrobatic Chirimenjako交流。他们详述了游戏的细节设计,也分享了如何用视听语言传递灵魂的倾诉。

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游戏描绘末日降临时刻,却鲜少渲染灾难场景。

玛丽在一间狭小的房间里醒来,这里只有简陋的家具:一把椅子,一张桌子,一个老式拨号电话,一本记事本,还有一只自称“哈姆雷特”的神秘黑猫。

世界终结前的21纳秒,玛丽也处在生死临界点。

房间里的电话是她与外界的唯一通道。黑猫似乎洞悉一切,它告诉玛丽,她是末世最后的倾听者,如今只有她能接收亡者的来电。

很快,第一通电话响了。

拿起听筒刹那,无数声音同时涌入。它们相互交织,竞相填补空白,向世界最后一个倾听者倾诉遗憾:

“活着太痛苦,但死亡同样恐惧。”

“我至今未说出口的感谢。”

“请听见我的心声!”

这些声音没有明确语义,更像是语言与杂音的模糊混合。开发团队解释,他们希望电话那头的灵魂在玩家心中变成至亲的声音,给予想象空间。

他们认为,徘徊生死间的声音不该像常人般清晰,而应处于“语言”与“纯粹声响”之间,夹杂些杂音,难以辨识。

随着玛丽接听电话,无数可能的来电者逐渐“消失”,最终只留下一位名叫露西的女性。

露西记得世界毁灭前,她正和某个极为重要的人通话。但关于对方身份、谈话内容,为何通话中断,她已记不清。

记事本派上用场了。玛丽将听到的信息记录下来。玩家可通过笔记中的线索,继续询问来电者,逐步还原身份经历。

这种玩法看似推理游戏,实则偏向信息整理,给了玩家思考余地。

这类回忆过程也体现在视听表现上。

当身份不明时,人物形象模糊不清:

回忆片段采用简陋的线稿绘制:

声音微弱时,字幕也变得混乱不清:

线索逐渐完整后,露西的故事终于揭晓:她曾因儿子威廉入狱,母子关系因此蒙上阴霾。月亮坠落前,刚刑满释放的露西在电话亭外,终于能与威廉通话。

末日来得猝不及防。她未说完的话,等不到的回复,成了露西永远的遗憾。

玛丽为露西完成了心愿。她在拼凑

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