初见这款《三角洲行动》(简称三角洲)的新赛季,印象颇为新鲜。
数日前,三角洲上线了S10“裂变”版本,要概括其特点,就是内容量出奇地多。与过往更新的内容常被部分玩家感觉制作仓促不同,这次三角洲带来的更新包颇为丰富,不仅包含了核心玩法的改进、休闲玩法的新增,还有重磅的联动活动与丰厚福利,通过这种少有的高强度全域更新,让这款游戏产品似乎出现了些许微妙的变化。
早前有游戏媒体报道分析,认为三角洲在突破5000万DAU用户量之后,开始更加关注复杂玩家的需求,试图建造一个“每个人都能找到心仪玩法的平台”。原先还猜测具体成效需要些时间显现,没想到S10裂变赛季就展现出明显的进步,让这套更具包容性的生态构造初步形成了雏形。
毫不夸张地说,如今的三角洲正全力向着“适合所有人”的更高目标迈进。
关于AZ3核电站:深度搜索、激烈战斗与从容撤离的沉浸式叙事及开放结局
与“航天基地”及“潮汐监狱”这两张偏重高对抗性体验的地图相比,新地图“AZ3”着力展示了三角洲在满足多样化玩家需求上的多维探索与包容性。
这种设想的来源,首先可以从AZ3对搜索、战斗、撤离三大关键环节的优化中窥见一斑。
在战场地形设计上,AZ3实现了明显的区域划分,每个区域均设定了独立的高价值物资投放点。相较于以往横扫地图寻找核心目标的策略,新图更倾向于落地后迅速前往邻近区域进行物资搜索,这有效缓解了核心区域的战斗压力,同时也有效避免了“核心区域一旦打响,全图玩家皆受牵连”的疲敝循环。
不过,顶级的战斗体验并未因此被削弱。得益于高价值资源点作为侦察指引的锚点,追求激烈战斗爽感的玩家,始终能通过追踪资源点周边的动态线索找到足够的对手。
聚焦于搜索的体验,AZ3引入了两个创新机制。其一,当玩家靠近地图上的特殊辐射容器时,体内的盖革计数器会发出显著的警报声,避免遗漏重要的资源点;其二,地图新增了特殊的密钥道具,拾取后能明确指示高价值房间的大致方位,为玩家提供清晰的搜寻路径。在游戏中甚至可以获取更高等级的密钥,形成逐级深入探索的快感。
战斗与搜索的双重满足之后,撤离体验同样出色。在AZ3地图上,即便是在核心区域也没有设置信号屏蔽装置。再加上关键任务及多数高价值容器都刷新在核心区高层,使得核心区首层反而形成了一个相对宽松的过渡地带。配合多样化的穿行路线规划,即便是单人小队,只要用心规避交战,选择合适的迂回路线,就能顺利撤离。
亲身体验下来,熟悉地图后,尽量避免在主干道上快速穿行,多绕行一些,即便是独自行动的小队,撤离成功率也能维持在不错的水平。
比如,通过核心区域边缘绕行一圈
有段时间还能完成标杆任务
当然,游戏媒体报道分析指出AZ3的包容性强,并非仅满足了喜欢激烈对抗和探索的玩家,重视叙事与沉浸感的剧情爱好者也能在这里找到乐趣。
AZ3地图提出了一个新概念——“辐射值”。
以往的烽火模式地图,从零号大坝到潮汐监狱,大多提供一个相对静态的竞争空间,无法让战场呈现出持续的动态变化。“辐射值”就是一个全新的变量。虽然在初期会带来状态增益,但长时间暴露在电离辐射下,角色会逐渐出现咳嗽、机能障碍等问题,严重时会影响视野并大幅降低生命上限,将战场生存的体验提升到新的层次。
“这点小伤不算什么”
这只是新的一个环节。核电站的核心功率会随着玩家探索的深入而不断提升,步步逼近临界状态,再加上全场景的自动播报增强,压抑压抑的气氛逐步形成,给人形成强烈的心理压迫感。这一系列动态机制,从地图基础玩法出发,为整个AZ3地图营造了贯穿始终的紧张感。
在此基础上,地图上的核心任务,也就是“标杆任务”,也完成了一次升级。以往的标杆任务,内容较为单一,要么是摧毁水坝设施,要么是在监狱中发生武装冲突,即便是一些突破性的设计,也不过是将运载火箭发射升空。而本次AZ3的标杆任务“紧急停堆”,则让玩家能亲眼目睹一个核电站的灾难性结局。
按照原先的设计,玩家按下紧急停堆按钮后……






