G'AIM'E游戏主机评测8分:即插即玩的情怀放大器

来源:搜狐新闻 分类:游戏
G'AIM'E游戏主机评测8分:即插即玩的情怀放大器

“家用机与商用机的折中之作”

读中学的时候,我常往老家镇上的老牌电玩城跑,靠着捡人剩下的币玩着过瘾。那家电玩城有两层,底楼对着外面有个门面,放的多是跳舞机、抓娃娃机、投篮机,还有一些巨大的体感赛车游戏。这些机器要么是玩的人多、吞币快,要么就是好看,适合一群人扎堆玩。

跟下面那楼整天人声鼎沸比起来,二楼就显得冷清好些——那里的机器多是当年电玩城刚开业时进的货,早就不那么火爆了。这些游戏带着很明显的年代感,要么画面跟不上,要么玩法太单一,在刚进入心思活络的3D时代的千禧年后头,确实没什么吸引力。

不过,这些“老古董”也有好处,就是便宜。一局就一个币,你要是技术好,甚至能一币过。对当时口袋空空的学生娃来说,“比谁更能一币通关”本身,就挺有意思的。

可能也是因为这个,我对那些介于2D和3D时代的老街机,带着挺深的感情——你能从它们身上感受到一种时代的局限,这种局限不光是玩家的,跟开发者和市场也关系很大。

跟那个时期的家用机游戏不一样,被时间淘汰的街机游戏,很难再站上舞台。软硬设备和利益方面的问题,让它们中的大多数没法简单复原,即使少数被选中的幸运儿,跟原版比也总差那么点意思。

这种情况在早期的“光枪”或者“轨道枪”游戏身上,尤其明显。街机厅里的光枪游戏,大致分两类——“架式”和“连击式”,前者喜欢利用街机箱体的扩展性做沉浸式体验,比如《丛林历险》;后者则靠着瞄准射击的自由灵活,加进游戏更多挑战和策略,像《VR警察》。

不管哪种,都反过来证明了光枪游戏跟街机箱体的紧密关系。移植版本要处理的,不光是控制器手感变了导致没那么沉浸,还有硬件环境变了,瞄准射击的感觉也变了。

早年间光枪游戏的做法,其实是一种利用显示技术“缺点”的思路。它是靠检测显像管电视CRT的扫描线来定位玩家瞄准点,再传给游戏,实现从开枪到子弹打中目标的视觉效果。但这也让LCD电视这种“克服了缺点”的显示设备,没法用老款光枪控制器。

实际点说,索尼的GunCon、世嘉的Virtua Gun这类存世量还OK的光枪设备,现在很多显示设备上直接用不了。

这种局面直到任天堂Wii手柄用上加装光学感应条的方式,给显示设备加了信息发射窗口,才初步解决。用类似原理,后来出的GunCon3,又加够设备数量,让瞄准更准。

可这也没彻底消除光枪游戏在家用机上的门槛。

所以,听说有种主机说不用折腾就能在现代电视上体验到90年代的光枪游戏,大家最好奇的往往是“它怎么瞄准”。

这款能即插即用的光枪游戏专用主机叫“G'AIM'E”,是日本达成电器搞的,万代南梦宫授权,2025年在众筹上超额完成目标,先在海外卖了。它和别的光枪设备不同的地方在于,能在现代LCD电视上直接用,不用装别的东西,给电视省了事。

这次在大陆地区卖的G'AIM'E有仨版本,一是带主机加一把枪的“基础款”;二是带主机加枪加一个脚踏和一个徽章的“收藏款”;三是我们拿到的这套,里面有主机、两把枪、一个脚踏、一个徽章、一套游戏支架的“高级款”。

这三个版本共通的地方,是他们都是

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