最近,游戏《杀戮尖塔2》的创始人Casey Yano在社交平台X上发布了一篇关于开发过程的抱怨,结果不少玩家在评论区表示感同身受。
他表达了自己每天要面对大量软件、固件、游戏以及操作系统更新的状态,而且《杀戮尖塔2》这款游戏本身的更新也是接连不断。带着些许疲惫,他写道:“我总是得更新各种软件、固件、游戏、操作系统……真是数不清的东西。明白自家游戏更新也很频繁……>:( 以后不想再做抢先体验了,不想再给这个世界添这类麻烦。”
他的话语里流露出难以掩饰的疲惫感,评论区迅速被玩家的鼓励留言填满。
早期访问(Early Access)是EA在Steam平台上常用的发行策略,游戏在尚未完全开发完成时就提供给玩家试玩,依靠玩家的意见进行后续优化。比如《博德之门3》和《杀戮尖塔2》就是这类模式。






