三角洲行动S10赛季里,策划上线了工程位的干员液氮。没错,就是那个有些自卑的冰冻男。得给他取个外号才行,毕竟“液氮”这个名字实在不好记。不过,也有不少玩家觉得现有的工程位是不是有点太多了,毕竟已经有五个工程位干员了。但个人看来,工程位反而是整个三角洲最难操控的干员之一。
得先弄明白,工程位究竟是干什么的?策划给他们定的烽火地带定位,是队伍的中坚力量,需要负责防御和站桩输出。专业点说,就是爆炸伤害、区域控制、信息获取。可问题就出在这儿。如果工程位做得好,够强势,马上就跟隔壁的突击位抢起饭碗来,甚至会出现工程位干员拿着道具打输出和控场的怪象。
最典型的例子就是液氮了。你别看网上对液氮这个干员的评价不咋地,可人家现在是明显超纲了。他的技能能给对手提供侦查支持,手雷能阻挡对方的进攻,而关键的大招能发射六枚冰冻榴弹。怎么看都觉着不对劲,这一下就把侦查位、突击位和防守位都占了,一下子抢了不少干员的饭碗,甚至比不上上赛季的干员。
当前工程位里,不少干员都有类似情况。老黑现在也能探测震得有多远了,说白了,就是平白无故给老黑加了一波侦查能力。乌鲁鲁的巡飞弹和燃烧弹,就相当于让乌鲁鲁有了突击位的能力。至于盾哥,更是毋庸置疑的抗火力第一人。比特虽然被削弱了一刀,但如今依然是室内近战的高手。
更要紧的是,现在的工程位定位越来越模糊,或者说,他们越来越不像工程位了,反倒更像是突击位或者信息位。现在的突击位和侦查位都快被他们抢光了饭碗。现在的突击干员只剩位移,侦查干员只剩侦查,辅助干员更是只剩奶人。而工程位却能输出、控场、信息、防守样样精通,组队甚至可以玩“多工程阵容”,直接放弃其他职业。这还怎么玩?
最致命的是,现在的工程位下限极低,上限却极高,特别容易受到玩家针对。新手玩工程位就要被针对得半死,而老玩家和整活哥玩工程位却能玩出花来,一套组合拳就能把对手折腾得够呛。这时候你还怎么打,只能被他们一步步拖到阴沟里面去。归根结底,现在的工程位最大的问题,就是定位模糊、职能过于庞杂。






