前些日子,《GTA6》的首发实体版缺少光盘,不少玩家曾自我安慰,认为这只是为了防止游戏泄露。然而,在昨晚索尼 SIE 宣布从 2028 年 1 月起停止生产游戏光盘后,大家才恍然大悟,实体游戏的时代,似乎正在慢慢落幕......
消息一出,社交平台上顿时炸开了锅。有些人指责索尼为了利益损害了玩家,称这样下去就再也买不到便宜的二手光盘了;也有部分人觉得,实体游戏早已跟不上时代,全面转向数字版才是大势所趋。游戏收藏家以及线下零售商更是叫苦不迭,直呼末日来临。厂商们为何要执着于取消实体版?而玩家们又为何还在坚持购买呢?接下来,我们就来好好探讨一下!
>>>实体游戏并非一夜消亡,厂商早已逐步削弱价值
若回到二十年前,一款 3A 游戏动辄七八十美元,除了个塑料盒子外加一串下载码外,就再无其他,必定会被玩家们口诛笔伐。但如今,类似的事情正在上演,未来甚至包装盒都可能成为历史。
昨天索尼 SIE 的消息确实让很多人感到意外,但仔细回想,无论是索尼还是别的厂商,过去十几年间都在逐步降低实体版的价值。
首先便是大幅削减赠品,让玩家们觉得物有所值。如果手头有 PS2、Xbox 360 甚至更早的 PC 游戏光盘,相信不少人还记得,盒子里总是塞得满满当当,说明书、设定集和游戏地图一应俱全,有时还有原声 CD、徽章、贴纸等小惊喜。那时买游戏,就像是买玩具一样,回家打开包装,闻着塑封纸的味道,认真研究各类小册子,获得的满足感甚至超过游戏本身。
后来发生的事情也合乎情理,这些赠品渐渐变成了高级版、收藏版的专属,必须多掏腰包才能拥有,大多数情况下,就只有盒子加上光盘,甚至连张纸片都省略了。甚至《GTA6》首发连光盘都不要了,只给个激活码,若以此定义实体版,那饺子也算是"粽子"了......
第二步更加让人心寒,厂商们把实体版变成了下载/启动器。今年任天堂 Switch2 的钥匙卡问题引发了诸多批评,卡带里根本没有游戏,本质上就是个验证器。实际上,索尼和微软早已将钥匙盘视为理所当然。
不妨设想一个场景:买回实体光盘,回到家插入主机,系统却提示需要下载 95GB 更新。此时唯有关闭绝望吧......这种情况在 PS4 时代就已司空见惯,光盘里包含早期版本游戏的都算是好的,大多数情况下,不下载完更新根本无法游玩。
直到最近《GTA6》引发了剧烈冲突,才让许多玩家意识到,所谓的"实体版"或许就只剩下盒子了。只给个激活码,那如何与朋友分享游戏?又如何通过二手交易回血呢?
哦对了,谈到二手交易,厂商们此前还采取了第三步措施,试图通过联网验证或其他方法阻止流通。最典型的例子莫过于 2013 年的 Xbox One,微软当时推出了一套颇具争议的 DRM 方案,要求主机定期联网验证,并对实体游戏分享和二手交易设置壁垒。
索尼对此感到非常高兴,当即就在 E3 发布会上展示了一项"小技巧",视频中前任 PlayStation 工作室总裁 吉田修平,将一盒实体游戏递给了旁边的人,配文只有一句话:"这就是 PS4 分享游戏的方法。”
索尼借助玩家对实体游戏和二手交易的支持,赢得了更多的装机量和市场份额,如今却要彻底颠覆昨日的立场。说明书、地图被取消时,声称是为了节约纸张保护环境。后来光盘变成启动器,需要联网下载才能玩。如今连光盘都不愿生产了,前后对比只能说是黑色幽默,讽刺意味十足。
>>>为何至今仍有人坚持购买实体版?
有些新时代的 PC 玩家可能不理解,为何要购买实体游戏,直接下载不更方便吗?
其实答案很简单,价格便是最大的原因。虽然实体游戏看上去价格昂贵,与 Steam 上的特价相比相去甚远。但若首发大几百购买,长期使用下来,总归还是划算的......






