对话《舞力全开:派对》制作团队:推出移动端体感产品的最好时机,可能就是当下

来源:搜狐新闻 分类:游戏
对话《舞力全开:派对》制作团队:推出移动端体感产品的最好时机,可能就是当下

今天7月2日,《舞力全开:派对》正式上线。

《舞力全开:派对》是育碧授权、腾讯游戏发行运营的“舞力全开”(Just Dance)系列移动端新作。与主机平台的产品对比,《舞力全开:派对》最大的特色在于仅需依靠手机摄像头就可以进行体感识别,无需其他体感设备辅助。简单而言,用户只需在手机上挑选歌曲,将手机放置于距离自身约1.5米的距离,然后对着手机跳舞——真的跳舞——即可完成全部的游玩过程。

体感设备在游戏领域并非新鲜事物,但在移动端落地方面,此前的大部分产品更多依赖于手机内置的陀螺仪、加速度计这类惯性传感器实现交互判定,玩家的动作范围往往局限于手臂的小幅活动。《舞力全开:派对》在一定程度上突破了这一框架,并且在动作识别的精准度上实现了显著提升。从行业角度来看,它的问世或许能为移动端体感游戏开辟一条新的道路。

从另一个视角来看,《舞力全开:派对》的更大意义或许在于对游玩场景限制的打破。过去,体感游戏往往伴随着较高的隐性成本,这也在一定程度上限制了用户群体。而现在,《舞力全开:派对》或许能够解决这个问题。

在《舞力全开:派对》正式上线前,触乐与育碧上海工作室制作人蔡霞、腾讯游戏《舞力全开:派对》制作人韩航进行了一次访谈,访谈中了解了《舞力全开:派对》的开发历程以及产品在AI技术上的运用。此外,还探讨了测试中的玩家反馈,以及当下玩家在日常娱乐中对“舞蹈”与“游戏”融合需求的现状。

以下为访谈内容,部分问答经过删减、调整与合并,以提升阅读体验。

7月2日,《舞力全开:派对》正式上线

一款专为移动平台重新设计的“舞力全开”

触乐:能介绍一下《舞力全开:派对》的研发过程吗?体验下来感觉,虽然仅通过手机摄像头进行体感识别,但识别精准度超出了预期,且设备要求很低。之前的同类产品大多需要额外体感设备,你们是如何实现仅用手机“一步到位”的?

蔡霞:《舞力全开:派对》的研发历时约5年。对我们而言,最大的挑战是如何在手机上还原“舞力全开”的核心体验。在手机平台,所有识别均通过前置摄像头完成,这意味着需要借助AI或计算机视觉技术,实现实时稳定的识别与反馈。在此过程中,产品的识别能力、不同设备玩家的游戏性能优化、评分机制的设计,都需要纳入考量。

最难的部分并非某个单一的技术点,而在于很多时候,一项优化可能影响其他方面,因此研发过程中,我们更像是在识别效果、运行性能与玩家体验之间不断寻找平衡点。我们并非持续开发新功能,而是在不断打磨与取舍,许多玩家可能并未察觉这些细节,但这些细节正是让他们在拿起手机时,能自然、快乐地跳舞的关键。

触乐:在依靠手机摄像头AI识别人体动作方面,具体做了哪些优化?

蔡霞:我们通过AI算法实时识别玩家的身体姿态,无需额外硬件,这也意味着需要应对移动端更为复杂多变的使用场景。针对这些场景,我们主要做了以下几方面的优化。

首先是摄像头摆放位置与玩家站位之间的自适应调整。现实生活中,每个人的手机摆放方式差异极大,有人用手机支架,有人直接放桌上,还有人放在电视柜上……摄像头的高度、拍摄角度、人与手机间的距离各不相同。我们的AI算法需尽可能适应这些差异,让玩家无需刻意寻找标准或固定机位,也能稳定获得体感识别。

其次是适应玩家不同的动作习惯与风格。每个人的运动、跳舞风格皆不同,有的动作标准且有力量感

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