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自去年夏天首次曝光以来,世嘉旗下RGG工作室的新作《STRANGER THAN HEAVEN》(简称《异于天堂》)就一直在默默积攒关注度。
这部游戏的宣传策略其实相当低调,基本不用上“3A”“史上最大规模作品”这类宣传词,甚至开始时还让不少人觉得这可能是类似《审判之眼》系列的衍生作品,制作规格不太可能比《如龙》系列的正作更高。
不过现在,已经很明显世嘉和RGG工作室在这部作品上倾注了极大的野心和资源。
在一年时间里,《异于天堂》通过多支宣传片,公布了一支堪称星光熠熠的参演人员名单。从日本本土的城田优、藤冈靛、大冢明夫、Ado等知名艺人,再到欧美的Tori Kelly、Snoop Dogg等音乐界名人,甚至还有获得了已故嘻哈巨星Tupac形象授权的角色加入。其背后的排场和成本都相当可观,想到距离游戏发售还有大半年时间,说不准还藏着更重量级的嘉宾。
夏日游戏节上Snoop Dogg也亲自到台前为《异于天堂》助阵宣传
《异于天堂》目前所呈现的游戏内容同样相当大胆。不仅是剧情要横跨5个不同时代的地区,用单部作品来铺陈主角50年的人生经历,前些日子放出的战斗系统也是一种几乎前所未见的创新模式——玩家需通过左右肩键和扳机键这四个键,来分别对应主角的四肢,进行攻击或者格挡。
前一阵我在B站的”游先看”活动中,直接试玩了《异于天堂》的这套动作系统。这次的试玩DEMO仅有3场难度不一的战斗,正如前面所说的,很少见到这么针对性的阶段性宣传。
将敌人打破防后还能施展一段伤害极高的终结技
同时只要游玩一会儿,也很容易体会到这套系统的深度。
首先是角色自身的惯性机制非常明显,使用不顺畅的出招方式,比如想要在抡完右拳紧接着再来一记右拳,角色的动作就显得非常迟缓,自然不如选择顺势出左拳来得迅速。
再者,与敌人的交互往往是决定下一瞬间适合出什么招的关键。
譬如敌人正准备从左侧双手挥棍攻击,那也就意味着他在另一侧无法防守,你抢先一拳打在他脸上就能破招;或者当对方向你冲过来时,利用距离优势先踹上一脚,就能让对方失去平衡,为你接下来的攻击创造机会……若能在防御敌方攻击的同时,顺着对方攻来的方向推动摇杆,还能施展防御反击,让敌方露出较大的破绽。
此外,战斗中也包含有武器系统,也能捡起地上的杂物当作攻击道具。
这次试玩时可以使用的除了拳头,还有匕首和需要双手握持的撬棍,它们各有不同的攻击特色,比如匕首攻击速度极快,比空手格斗还要迅猛,而撬棍虽然笨重,但在承受攻击时耐久度减少得较少。
在我试玩难度较高的关卡时,虽然依靠比较稳妥的防守反击顺利通关,但能感觉到其实对手的每一记重击都有相应的反制方法,并非只能通过躲避和防御来应对。
攻击力极强的长刀男Boss,操作难度很高,但可以看到肯定存在更多反制技巧
所以不难猜测这套动作系统在不同水平的玩家手里,可能会有全然不同的表现——这边可能真像是街头混战一般混乱,那边则是镇定自若打得对手毫无还手之力。
这也吻合该作的制作人阪本宽之在后继采访中所表述的:《异于天堂》的战斗系统并非单纯为了让玩家感到“爽快”而设计,更希望给玩家们带来一种成长的历练。游戏除赤手空拳外还将提供12种武器,并有一定程度的升级要素,既是希望玩家在游玩漫长的游戏过程中,对于战斗部分始终能保持新鲜感,同时也是想借此来描绘主角在这一阶段中的身手进步。
但现阶段,这便是我们对于《异于天堂》玩法层面所能实际体验到的所有内容,至于游戏究竟能有多大舞台、怎样体量,目前仍然都是未知之数。阪本宽之也表示,这些信息将在后续的宣传环节逐步向玩家们披露。
想来对于认识世嘉的玩家来说,《异于天堂》很容易让人联想到《莎木》






