这些年,不少人会觉得MMO游戏似乎越来越难进去了。这并非因为操作变得复杂难学。多年来,玩家们早已熟悉打怪升级、组队副本等基本玩法,这些方面并无太大门槛。游戏公司们也明白这一点,近些年纷纷推出各种减负措施、战力追赶系统,唯恐新玩家跟不上步调。但奇特的是,即便减负措施不断,战力追赶机制频频上线,新玩家仍然难以真正融入游戏环境。
症结所在,或许是小团体的壁垒。如今许多MMO中,那些经营多年的老牌派系和公会,早已形成稳固的结构。人数充足,战斗力强劲,对外来者自然而然地保持着距离感。新人加入后,难以融入团队、参与交流,组队副本无人带、聊天时无人回应,久而久之便觉得游戏缺乏乐趣。MMO的核心体验,其实就在于一群人共同的热闹——热闹地副本开荒、热闹地阵营对抗、热闹地主城闲聊。但倘若连参与这场“热闹”的门槛都摸不到,那么游戏对个人而言,便等同于单机体验。
不过,最近有一款游戏,在这个问题上展现了截然不同的做法——这正是《天下贰·经典版》。
出乎意料的是,这里的各大派系非但不排斥新人和散人玩家,反而实实在在地以真金白银补贴他们,主动邀请他们加入各自势力的“雇佣兵”。没错,游戏中打打杀杀,竟能领取到“人才补偿”。为了在城战中占据优势,各派系纷纷发布招募信息,不仅为参战玩家发放补贴,部分派系甚至为成功招募玩家提供奖励。有派系负责人直言不讳:若参与两次城战,最低能获得100元现金奖励。即便战败,也能获得相应回报。往日站在安全区观望的人,如今纷纷提剑冲入战局。
这样的景象,与那些高高在上的老牌公会形成了鲜明对比。那么,《天下贰·经典版》究竟是如何做到这一点的?
直接引爆点当属“六城争霸”。6月17日,游戏首个大型资料片《兵临城下》上线,同时开启六城争霸跨服赛事。六城争霸的首周场面,远远超出了大家的预期。预热周参战人数便突破了4000人,参与势力超过100家。到了6月27日势力战启动那天,“梦回大荒”一个区就有超过2000名真人玩家同屏激战。三大区城战出勤高达5000+人,全服数十家势力参与其中。世界频道信息刷屏速度快到令人难以截图。有玩家主动整理首周各势力的战绩与战况分析,呈现出一幕幕局势反转、多方势力联合对抗的激烈场面。
将这场战火彻底点燃的,是一群知名主播。旭旭宝宝传媒旗下的王发财等人,以及长期专注MMO的顶流主播浮夸,自游戏开服便投身大荒世界。到了六城争霸阶段,浮夸与王发财亲自加入战斗,直播间实时直播千人混战的壮观景象。浮夸更是采取了一项大胆行动——自掏腰包为参战玩家提供补助。其他势力见状效果显著,立刻纷纷效仿。很快,全服大大小小的势力都推出了各自的补贴政策。
再加上《天下贰》本身作为一个拥有18年历史的经典IP,今年迎来18周年庆典,官方更邀请王祖贤担任品牌代言人。情怀加持、大主播带动、真金白银的补贴,几件好事汇聚一处,吸引大批老玩家回流,新玩家也被这股热烈氛围所吸引。游戏自1月9日公测至今半年有余,服务器人气依旧旺盛。与许多开服即巅峰后迅速降温的怀旧版本不同,《天下贰·经典版》这半年走出了稳健的步伐。
因此,再回到最初的问题——为什么当下MMO新玩家愈发难以融入?
归根结底,是因为老牌势力的门槛设置得太高。那又该如何让门重新向所有人敞开呢?《天下贰·经典版》给出了一个务实的方案:让每位玩家都能参与一场有意义的战斗,让所有人都能在这场战斗中获得实际利益。当战斗本身成为一种收益来源时,散人玩家与新人不再是可有可无的“累赘”,而是各势力争抢的宝贵“资源”,大荒世界的大门,此刻正向所有人敞开。






