“爷爷,你那开服老伙计德克萨斯,在危机合约里居然登顶辣!”
《明日方舟》里那道高难关卡“危机合约涤墨作战”,B站星海攻略组拿下了全网第一的920分。让人啧啧称奇的是,开服就有的五星干员德克萨斯,加上早在2019年下半年就登场的四星干员伊桑,硬生生把不少数值、机制更强的六星干员都干掉了,自己坐上了领奖席。
白圈里头,上面是德克萨斯,下面是伊桑。图源:B站@星海攻略组
在别的二次元游戏里,这种事儿大概很难实现。
不少抽卡游戏有个通病,角色强度会随着版本更迭被一番重新洗牌。再过两三个版本,当年响当当的角色很可能就销声匿迹了,被更强的新角色彻底取代。
但《明日方舟》偏偏不走寻常路。不只是危机合约,每次新活动一开,总有些玩家因为手头缺顶级新卡而打怵“这关打不打了”。等攻略公布之后,频繁上场的更多还是那些被反复验证的老熟人,其中不乏开服就存在的“老前辈”。
图源:B站@魔法Zc目录
这样的现象让游戏日报觉得挺有意思。一款运营多年的二次元游戏,一边要不断推出新人,给版本注入新鲜感也满足商业需求;另一边又把早期角色留着继续用,避免玩家早投钱后面贬值。这种“老卡不淡出”的模式,在整个行业内都挺少见的。
《明日方舟》能成这样,不是它没经历数值膨胀。恰恰相反,七年下来,强度提升那是肯定的。真正关键的,是它没把这种膨胀变成压在玩家身上的重担。至于怎么做到这点,《明日方舟》摸索出了一套自己的方法。
让日常难度稳当当
数值膨胀,几乎成了所有二次元游戏的共同烦恼。这背后的逻辑其实挺明白:新角色想卖得出去,数值或机制上就得压过老角色。“一代版本一代神”虽是玩家的玩笑话,但抽卡游戏持续氪金的普遍套路就是这么来的。
真正让玩家窝火的,是数值膨胀引发的一系列连锁反应。新敌人随着新卡出,难度也跟着涨。玩家费尽心力抽卡养的角色,在新关卡里动不动就打不出伤害。想要跟上版本,只能不停投入抽卡资源。运气好的,或许能在免费抽里开出强力新卡补强阵容;运气差的,就只能眼巴巴看旧阵容被淘汰。要么暂时忍耐,攒资源等下次;要么就只能加大付费投入。
说白了,玩家讨厌的并不是“新卡变强了”,而是“没新卡玩不了了”。数值本身不是问题,数值膨胀逼着玩家氪金才是症结所在。
其实,《明日方舟》也出过不少强度超神的角色。但它高明的地方在于,《明日方舟》没把日常关卡的门槛跟着新卡一起提。不管是主线还是活动,除了标明的高难度挑战,大部分关卡的敌人强度都控制得比较稳。活动特殊性,更多是通过地图设计或者敌人特殊机制来体现。
“丛林症结”活动里某关的地图,干员可以部署到能上下移动的铁球上。这种机制就可以操控铁球的位置。
这就带来个有趣的社区现象。每当新关卡更新,在B站这类游戏社区搜索本活动名字,搜索结果里总挤满了“低配通关”“摆完挂机”的视频。这并非纯粹炫技,其实是给普通玩家看的实用攻略。这些玩家手头容易搞到的“三星四星”干员,在特定情况下完全也能替代“六星”干员发挥功能。
换句话说,缺哪张卡,通常不会成为《明日方舟》日常卡关的理由。甚至可以说除个别高难,没有哪个六星是独当一面的。就算少了对应六星,低星干员也能在功能上打替补。
当然,抽到新卡的玩家肯定不亏。高数值带来的好处,能让玩家更轻松地刷取活动关卡奖励。今年新年卡池的限定干员“望”就是个好例子。望的核心技能是可以放置棋子形状的陷阱。玩家社区里广为流传一句:“没什么问题是望哥的棋子解决不了的”。棋子能在地块上随便放,还能连锁触发。利用










网友评论