【科技快报网】7月31日开启至8月3日结束,MetaApp旗下233乐园初次设立独立展台,在2026 ChinaJoy BTOC互动娱乐馆亮相。该展台的核心理念是“玩创一体”,并将优质游戏试玩与AI创作工具“233工坊”安置在同一空间里,构建出了一个从内容享受延伸到内容制造的整体链条。
在试玩游戏方面,平台入口的多样性十分突出,不同类型、不同大小的游戏齐聚展台,观众兴趣一直很高。
Steam最新热门游戏《Loftia》提供现场试玩体验,这是该游戏与233乐园独家合作后的首次线下展示。日系校园主题的沙盒游戏《樱花校园模拟器》在展位复原了游戏内的著名场景,引得玩家们排起长队想要拍照留念。结合策略与运气的硬核角色扮演游戏《为了吾王2》也开放试玩,成为策略类游戏爱好者的聚集地。
另外,《辛特堡传说》《牧场物语:来吧!风之繁华集市》《森林小岛》《小小咖啡厅》《小小轨道》《小小卫兵》《后置之地》《大头盔英雄》等众多游戏也在现场集中推出。
这些游戏种类的丰富性,体现了233乐园的平台特色。自2017年从休闲游戏开始发展,233乐园目前涵盖了头部手机游戏、各类精制游戏、MOD、电脑游戏、云游戏以及UGC地图等多种类型,注册用户总数超过2亿,日均活跃用户超过千万。
对于游戏创作,"233工坊"体验区成为参观的焦点区域。
在这里,参与者面对的是一个会话式的创作平台。用户只需输入游戏类型、美术风格、核心玩法等信息,AI智能体就能生成游戏设计思路,并进一步生产可实际运行的游戏原型。开发者可以实时查看游戏画面,在预览窗口中直接修改UI布局和互动机制等细节;凭借多设备同步的功能,还能在手机上继续开发,开发完毕后一键发布推向市场。
"233工坊"融合了多模态大模型与游戏引擎,AI能够辅助完成界面构建、互动逻辑构思、事件安排以及数值平衡等任务。过去需要策划者、程序员和美术设计师等多工种长时间协作的工作流程,现在仅从一段自然语言的描述就能启动。
现场观众排队体验这一过程:有些人尝试重现他们童年时期钟爱的经典游戏,有些人描述了一个冒险故事的基本轮廓,还有些人只是简单写下“我想做一个在海边钓鱼的游戏”。短短几分钟内,这些概念就变成了屏幕上可以点击、可以游玩的游戏场景。
"玩创一体"背后,隐藏着游戏平台角色的转变
对233乐园来说,“玩创一体”并非简单地把游戏试玩和AI创作放在一个展台上,而是试图将内容消費和内容生产连接到同一个生态系统中。
在展台现场,这一理念非常直观:玩家在多种精品游戏中享受游戏乐趣的同时,又能够随时转换到创作区,将自己刚刚被激发的创意变成一个实际的游戏。两种身份在几分钟内自然连贯,不再有明显区分。创作完成的作品,可以立即进入233乐园的游戏推荐分发系统中,收集真实玩家的反馈,为创作者带来持续的收入。
这正是233乐园对比其他平台独特的生态特色:它不仅是游戏内容的展示及分发渠道,同时也是一个游戏内容生成的起点和循环环节。"玩"为创作提供了需求、灵感和评测,"创"为平台注入了新的内容来源,两者相互推动,形成了一个能够自我维持的循环。
到目前为止,233乐园已向生态伙伴支付超过10亿元分成款,覆盖了1200多家中小企业和19000名个人创作者。已有的用户规模和分发能力,使得AI生成的内容不只是在个人设备上停留的Demo,而有机会在真实的消费环境中被考验。
从排队试玩单一游戏,到输入一句话生成整个游戏,在233乐园展台,这样的身份转变仅需几分钟。当游戏平台开始同时解答“这里有什么好玩的”和“你能在这里创造什么”这两个问题时,它所争夺的可能就不再仅仅是用户停留的时间,还包括了每一普通民众尚未实现的想象力。









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