日前核电波播客节目专访了国产神话题材动作ARPG《古神:风里希》的制作人刘大锤。在对话中,他谈及了游戏研发缘起、立体化战斗系统以及部分玩家的批评意见,剖析了这款国产独机的创作理念与未来改进方向。
刘大锤透露,目前市面上真正能呈现中式神仙打斗、深掘上古创世传说的游戏并不多见,这正是团队打造《古神:风里希》的初衷。制作组力图摆脱传统仙侠、武侠的模式,构建一个符合华夏神话体系的新战斗系统,让玩家能身临其境地感受神仙们腾云驾雾、神兵大法的对决情境。游戏中将打破平面战争形式,囊括地面交锋、立体空战、高空对抗等全方位立体战斗模式。配合独创的"斗法条"策略系统与丰富的神话法宝组合玩法,招式组合不但炫目流畅,更营造出独特的东方战斗格调。
针对女主角造型曾遭部分玩家诟病的情况,刘大锤解释道,团队从上百位候选人中挑选了一位有舞台剧经验的上海戏剧学院演员作为动作捕捉原型,完整录制了所有面部表情和身体动作。初期美术风格有意弱化夸张元素,以求符合古风创世神话的写实氛围。接到大量玩家意见后,开发组决定对女主角形象进行全面升级,在保留原有生动动态的基础上,重新调整面部五官与整体体态比例,力求提升角色的东方韵味,制作人也幽默承诺会给玩家"更好吃的东西",呈现更契合大众口味的形象。
在神话系统的构建上,《古神:风里希》优先采用了民众熟知且文化代表性强的上古经典神祇和异兽。这样既能引发国内玩家的文化共鸣,也能借助游戏平台完整呈现中国创世神话体系。此前试玩中出现的刑天仅是游戏初级BOSS,主线后半程将加入更多宏伟壮阔的神魔激战场景。关卡设计兼顾线性叙事与据点自由探索,主线单程需时24小时,全部收集通关至少需要75小时,多结局设计也会鼓励玩家反复游玩。
关于后续发布安排,刘大锤确认将在本月科隆游戏展推出一支以剧情为核心的新预告片,重点展示更多创世神话场景、可操纵的古神角色以及主角的新造型。展会后官方还会持续公布深度访谈与试玩内容,逐步披露法宝搭配、BOSS战等核心玩法。该作品由古神实验室自主研发,运用虚幻5引擎制作,目前仅确定登陆PC平台,发售时间尚未公布。









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