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《古神:风里希》试玩:拳打刑天后我成了上古真神

来源:丹巴新文网
《古神:风里希》试玩:拳打刑天后我成了上古真神

国产动作游戏界,似乎又将迎来一位新晋大神。

起初以为《古神:风里希》不过是又一部依赖预告片和题材吸引眼球的国产神话动作游戏,但实际游玩后,却发现它骨子里藏着实实在在的野心。

这款ARPG在试玩阶段,将战斗系统的表现放在了突出位置。体验一番激烈的战斗之后,我感到这游戏颇有几分逼人的势头。

给我留下最深刻印象的,是它的“斗法”机制。游戏中每个boss血条的下方,都悬挂着一条“神力条”。我的每一次主动攻击和精准弹反都在削减对方的神力,而闪避和格挡却会反过来消耗我自身的神力。

这样的设计让战斗充满了硬核的挑战。也就是说,战斗时你不得不贴近敌人硬碰硬,倘若躲在远处慢慢消耗,那boss的击败进度可能永远停留在0%。

当我艰难地耗尽了boss的神力条,触发了“神力崩溃”的瞬间,主控立刻进入无限神力状态。一套华丽的连招随之施展出来,那种掌控一切的压制感和畅快淋漓的体验,确实让人非常满足。

不仅如此,游戏还融入了一套地面与空中架势的无缝切换。

在地面时,你可以使用徒手、剑术或长枪发动扎实的近战连招,而转换到空中,又能立刻展开一场高速立体的空战。这种流畅的动态转换,仿佛真正体验了中式神话中“神仙打架,上天入地”的意境。

不过,当真正沉浸整场战斗时,我的感觉却颇为微妙,恰似冰与火的交织。

令人眼前一亮的是它的演出效果和战斗节奏。特别是将boss挑飞至空中并施展浮空连招的那一套流程,镜头运用、特效表现和音效烘托配合得天衣无缝,观赏体验极佳。武器切换的过程也十分顺滑,战斗起来颇显行云流水的写意。

正因为如此,这游戏的缺点也非常突出。

首先是打击感方面总感觉隔了一层纱,部分招式打在boss身上显得有些轻飘,缺乏那种刀刀见肉的厚重反馈,与先前的期待多少有些出入。

其次是游戏的引导做得过于隐晦。初次上手时满脑子都是“我是谁、我在何处、该按哪些按键”。再加上用手柄施展复杂招式时,总会感觉指令响应慢了零点几秒,在分秒必争的硬核对局中,这种滞后感偶尔会让人感到沮丧。

在之前的预告片中,叙事和关卡结构方面,游戏并未盲目追随空洞的开放世界设计,而是采用了以枢纽为中心的线性关卡。这样的设计让地图的精细度和紧凑感保持在一个令人愉悦的水平。

在故事里,玩家扮演的是女娲创造的第一个生命“灵珠子”,见证她如何从冷冰冰的“器”逐渐褪去神性转变为人形,并能够直接参与到后羿射日、女娲补天的宏大事件中,与刑天、蚩尤等神话人物正面交锋。在试玩期间,我们遇到的对手正是“刑天的傲骨”,那份中式神话的厚重感扑面而来。

要提及的是,主角“灵珠子”的面容着实令人印象深刻。个人觉得,这可能是目前国产动作游戏中最具魅力的女主。

整体体验下来,它确实展现出了一个颇具创意且不失分量的动作基础,但在打击反馈和操作设计等细节方面,它还有不少需要精心打磨的地方。

倘若你对硬核ARPG和中式神话抱有兴趣,那么这款游戏值得你放入心愿单,静待后续它会交出怎样的答卷。

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