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《方块方舟》负责人徐振华CJ专访:我在方块世界驯恐龙

来源:丹巴新文网
《方块方舟》负责人徐振华CJ专访:我在方块世界驯恐龙

「01、『方块大冒险』」

《方舟:生存进化》在生存玩家圈里算是老牌作品了。玩家们可以在这款游戏中尽情探险、建造,驯服各式各样的恐龙,甚至上演攻城略地。可以说,《方舟:生存进化》自从2015年问世以来,就稳坐沙盒多人线上生存游戏的头把交椅。

不过,你是否曾有过这样的想法——要是《方舟:生存进化》也能像《我的世界》一样自由自在地挖掘建造,那该多有意思啊。

说到这里,就得聊聊《方块方舟》了。

以棱角分明的方块堆砌而成的广袤世界,史前巨兽和奇幻生物在像素风格的森林、雪原与浮空岛屿间漫步。自上线后,《方块方舟》一直站在沙盒建造和硬核生存的交叉点上。它既保留了方块游戏改造世界的乐趣,又延续了方舟系列驯养巨兽、开拓荒野的紧张感,可以说精准戳中了“方舟爱好者”想要体验“我的世界”玩法的点。

在今年的ChinaJoy上,我有机会受邀前往Snail Games展台试玩《方块方舟》的DLC“地下迷城”。这个将目光投向地下世界的大型DLC,让全新的地下领域、未知的生态环境和遗迹探险带我重温了当年《方舟:生存进化》DLC“畸变”刚发售时的那种兴奋。

当然,这次ChinaJoy还让我采访到了《方块方舟》的负责人徐振华。在舞台背后相对安静的角落里,我们好好聊了聊这款游戏现状与未来规划。

以下是采访内容的整理。

Q:当初开发《方块方舟》的考量是什么?为何决定将像素方块沙盒与方舟恐龙生存相结合?

A:公司当时获得了《方舟:生存进化》的IP授权,希望借此扩大用户范围。由于原版《方舟:生存进化》风格偏硬核,我们与原作制作人都想用衍生作品吸引更广泛的人群。我们看好生存类游戏市场,也是国内早期探索这个方向的团队之一。

选择像素方块,是因为团队里有很多沙盒游戏的铁粉,比如《我的世界》《泰拉瑞亚》的忠实玩家。我们认为这两种元素搭配得很好——变化多端的地形能让生物更丰富,自然形成随机变化的生态系统。

Q:项目立项时,团队是否遇到过品类融合的挑战?比如担心像素画风吸引不到硬核生存玩家,或硬核玩法劝退休闲沙盒玩家?当时是如何权衡的?

A:确实有过相关讨论。现在回想起来,早期版本没能真正破圈。因为产品开发初期,我们对方舟IP的理解还不够深入,更多的是做了些附加功能,对市场的判断也比较局限。当时《方块方舟》更多是在硬核玩家中,筛选出那些偏爱休闲视觉风格的一小部分人。

真正让休闲用户群体壮大,其实是后来的事情。现在公司视《方块方舟》为新起点,在用户基础已经稳固的条件下重新发力。在“地下迷城”DLC里做了不少调整,把原作中复杂度高、入门难度大的系统进行简化和优化,力求让两种玩法更好地融合。

Q:团队对《方块方舟》的核心定位是什么?相比传统沙盒和生存游戏,想给玩家带来哪些独特体验?

A:我们的产品设计理念是把它做成“一个充满惊喜的糖果盒”。

全随机生成的地形能给玩家持续新鲜感,但如果塑形能力不足,趣味性就会打折。经过多年技术迭代,现在我们实现了更丰富的关卡塑形——地下熔岩、地下河、地下冰河、多层结构都能轻松打造。整个游戏就像个随机的糖果盒,类似哈利·波特里的巫师糖果,永远不知道下一颗藏着什么。玩家挖到的每一个“糖果”都能带来不同变化和惊喜。

而让这些糖果活起来的关键,是方舟的生物系统。地形加上生物,就变成了一个个有趣的惊喜,围绕挖掘玩法展开。

Q:与原版《方舟:生存进化》相比,《方块方舟》在驯服、建造、成长系统上有哪些专属改进和创新?核心竞争力体现在哪里?

A:我们的核心竞争力主要有三点:

第一是3D挖掘的畅快感。在2D游戏中,挖掘体验的节奏和反馈已经

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