广东游戏营收占全国八成,产业实力雄厚且产业链完整
文/图 羊城晚报全媒体记者 杭莹
前不久,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(简称CJ)在上海新国际博览中心拉开帷幕。笔者在展会各展馆间穿行,留意到一处显著的不同:原先零星散落在游戏产品中的“AI元素”,今年转而成为多数展台着重讲述的“故事主线”。
展会期间公开的《2026中国游戏产业AI发展报告》,为行业做出了清晰的测算:人工智能技术成熟之后,对国内游戏市场可能带来533亿到846亿元的新增价值;预计到2030年,我国游戏公司游戏业务净利润总额将从2026年约1113.7亿元攀升至1626.6亿元。
腾讯、华为游戏生态区的展位前人头攒动,比那些数字更引人深思的:当AI成为游戏产业的“第二引擎”,贡献全国游戏营收超八成的广东,将怎样从“游戏重镇”转变为“AI游戏高地”?
从“点状”到“链式”
在今年的CJ现场,广东游戏企业的展示思路出现了清晰的变化。过去多以某个产品玩法作为展示核心,今年则转变为整套“AI工具链”与“研发新思路”集中呈现。
腾讯游戏N4展馆里,以蓝橙为主色调的“鹅亚方舟”巨型艺术装置吸引不少目光。真正让玩家驻足的,其实是展区内的“AI游戏区”与“AI产品区”。这里看不到传统的游戏实机,而是《数字景德镇·瓷都小匠》《猫仙札》《人是不能飞的》等运用AI技术生成的原创游戏。玩家们兴奋地尝试用自然语言生成游戏框架,或是与个性化AI角色NPC展开深入互动。
鸿蒙游戏展区在本届展会上显得格外亮眼。《鸣潮》《暗区突围》《王者荣耀》《英雄联盟手游》纷纷接入鸿蒙游戏生态,让华为充分展示了自身实力。华为借助硬件、操作系统及AI基础算力的优势,展现了鸿蒙生态如何从系统层面提升游戏智能体性能与渲染效果,吸引了众多游戏开发者前来探讨。
AI原生游戏已成为各类论坛和CJ现场的焦点话题。三七互娱已经很早就从战略高度上布局“AI原生”。三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏在采访中谈到,公司竞争的关键并非通用模型技术,而在于对游戏行业深度理解后的“标准化服务”。他以三七互娱的AI全要素生成小游戏《明月宫心壹》为例说明。这款游戏的故事、美术等内容全部由AI创作,证明了AI重塑游戏内容生产流程的潜力。
从展位的互动体验到论坛的前瞻讨论,广东游戏企业的AI技术应用程度在本届展览会上达到了新的高度。
广东具备多重有利条件
为何广东游戏企业的AI热潮如此显眼?关键在于广东坚实的产业基础。
《2026中国游戏产业AI发展报告》的统计显示,2024年广东游戏产业营收达到2604.31亿元,占全国比重超过80%。换言之全国每创造10元游戏收入,就有8元以上来自广东。这样高的集中度,为广东提供了天然“试验场”的便利。
报告还指出,行业对AI的态度已从“技术展示”转向“成本效益分析”,并从“AI赋能游戏”(降本增效)发展到“AI融入游戏”(AI直接参与游戏玩法)。数据为这一趋势提供了印证:2026年上半年收入排名前100的移动游戏中,仅有15%的产品融入了AI相关功能,但这些游戏的市场份额却占了42.6%。
在行业转型的关键时刻,广东企业递交了两份典型的成果。
“面对上百个精灵、庞大的技能组合,若是采用传统行为树方案,开发工作会急剧增加。”腾讯资深游戏AI工程师吕慧伟向记者演示了《洛克王国:世界》的测试效果。他指出屏幕上某个精灵(“水炮壳”)的行为:“该精灵上场后,会根据战况做决策。当它的对手是水属性弱点时,它会先释放一个雨天系技能,让水系攻击力提升50%。”吕慧伟坦言,过去使用










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