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坦克也能放技能?《坦克世界》IP新作,拒绝做代餐

来源:丹巴新文网
坦克也能放技能?《坦克世界》IP新作,拒绝做代餐

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老IP的新演绎。

ChinaJoy上,360游戏展台呈现出了不同于往年的景象。展台核心有两款军事题材的"老将",《坦克世界》与《战舰世界》在军武迷中声名显赫。《坦克世界》国服已耕耘15载,玩家基础深厚,引得众多爱好者驻足围观。

与往届展台布局不同的是,这次"老将"身旁多了位新面孔——《坦克世界:征程》。这款基于《坦克世界》IP的新作占据了展台半壁江山。通过大量赠品活动吸引观众眼球,现场试玩区域人头攒动,预示着它将成为下一款拳头产品。

现场体验反馈热烈

这自然引出了《坦克世界:征程》的背景信息。游戏制作人Artyom Yantsevich现身展会期间,向玩家解释:"征战》并非要取代《坦克世界》,它的目标是将现代竞技射击元素融入坦克对战体验。"

为实现这一目标,《征程》在传统载具射击玩法中,引入了MOBA或《守望先锋》式的英雄技能系统。视觉风格和实际操控感,都与写实主义的《坦克世界》形成鲜明对比。

游戏发生在平行世界线下的20世纪末期,参战载具多为那个时代的产物,但配备了大量现代武器和特殊科技强化。这些装备转化为便捷的技能技能。驾驶这些载具的"特工",类似英雄射击中的角色,各自掌握独特技能,从召唤空中支援,到专斩残敌的巡飞弹,乃至短暂无敌光环,应有尽有。

以M1E1主战坦克为例,其配备的APS(主动防御系统)原理是通过发射炮弹拦截敌方攻击,游戏内表现为一面定向护盾,效果显著。

堪比大锤的冲击力

M60A1主战坦克后部悬挂两台火箭发动机,在战场上横冲直撞,凭借物理机制威慑轻型目标。

BGM:"人生啊能不能放过我这一次"

像装甲脆弱的轻型坦克,或是在《坦克世界》中鲜少出现的步兵战车,在《征程》技能加持下,反而能左右战局。例如步兵战车拥有高射速稳定伤害的高爆炮、密集导弹与地雷配置,更配备能吸收巨额伤害的爆炸反应装甲,彻底摆脱了"玻璃人"标签。

M3E1步兵战车浑身贴满爆反的设定

个人尤其钟爱T-62AV轻型坦克。它不仅具备远超同类的机动性,还具备制造火焰障碍的技能,外加火箭弹发射器。特工"火箭"拉克塔掌握"破釜沉舟"技能,能短暂提升血量与射速,让T-62AV成为版本T0级刺客。

冲锋陷阵!

根据载具性能与技能特点,《征程》合理划分了进攻、防御、狙击三大赛场定位,鼓励团队战术协作。拥有护盾的M1E1必须承担前排职责,步兵战车依托火炮与导弹执行狙击任务,而T-62AV则适合游击进攻,伺机收割狙击手人头。

擅长坚守的防御型角色

大致为强化技能视觉表现和即时反馈,《征程》采用了开发商自研新引擎。战斗白热化时,双方玩家释放大招的场面震撼。特工"猎犬"的巡飞弹技能专门用于打击残血载具。

即便更换引擎,《征程》的甲弹对抗逻辑沿袭《坦克世界》精髓,因此玩家仍需掌握基础军事知识,熟悉每台载具的炮弹穿深、装甲数据与弱点分布。

值得庆幸的是,这些知识不会增加游戏难度。《征程》并未设置高门槛上手机制。

主要得益于它摒弃了原版《坦克世界》的一命淘汰制,玩家可以无限重生,提供了充足的试错空间。游戏模式也调整为5V5或10V10的小规模战场,胜利条

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