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网易刚刚曝光的《雾海之下》,看起来有点好吃

来源:丹巴新文网
网易刚刚曝光的《雾海之下》,看起来有点好吃

MOBA与搜打撤的结合探索。

今日(8月5日),网易旗下新作《雾海之下》对外进行正式官宣,同步启动首次测试的招募工作。

这款游戏在正式公布前就已显露不凡之处。日前,《雾海之下》的官网悄然上线,虽未发布任何实质信息,但从官网域名pvp.163.com来看,明显与腾讯《王者荣耀》的pvp.qq.com形成了一种呼应。一时间,众多关注者纷纷猜测,网易究竟在开发怎样一款产品,会选择直接对标《王者荣耀》,又为何对此项目投入如此大的资源与信心?

如今谜底逐渐清晰,《雾海之下》是一款从外观上带有MOBA元素,但从核心玩法上却依托于“搜打撤”逻辑的游戏。依据官方的介绍,玩家需要通过获取魔物料理,让自己获得特定能力,继而深入神秘的雾海之中,在此搜集食材与发掘宝藏,最后在规定时间内完成撤离任务——这种形式可以通俗地理解为“吃打撤”。

那么具体的“吃”法是什么,以及这款产品究竟是否让人满意,上个月底,我有幸受邀参与了《雾海之下》的测试环节,提前体验了它的整体感受,这里将做一个较为详细的汇报。

游戏中最先吸引玩家目光的是其别具一格的美术构思。《雾海之下》的整体艺术风格偏向水彩绘本模样,色彩运用上偏向于高明度、中饱和度的暖色调,角色设计采用Q版形式,整个场景中的建筑与布局多采用弧形、不规则的自然线条,模型制作并不追求高面数数量,而是通过细腻的贴图手绘技术来表现木纹、草坪以及石头的质感。

能够明显察觉到,游戏意在视觉层面上去除攻击性,转而强调“安全”、“平和”以及“轻松”的情感共鸣。

加之游戏在UI设计上也广泛运用了纸张纹理和水彩湿润笔触的边缘效果,致使我在实际操作时,时常感受到仿佛翻开绘本般的体验。综合来看,《雾海之下》着力构建的是一个温暖、带有童话情调的微型幻想氛围,其辨识度极高、沉浸感也很强,显然是遵循了普遍大众审美的“亲民”路线。

在视觉表现上“亲民”的理念,在游戏的机制设计上也有明显的体现。

玩家在开始单局游戏前,可自由选择不同类型的魔法料理,食用后将赋予玩家不同的技能配置与角色定级,这与大家熟悉的“职业选定”机制相似。“武酪拼盘”作为其中一种料理,食用后会提升物理攻击力与物理防御能力,其技能“重剑斩”力道十足,无疑是战士类角色的典型代表;“彩虹补丁”则会增强暴击值和反应速度,其技能能提供自身及团队隐身效果,则更像传统意义上的刺客或盗贼。

游戏的具体操控方式大抵遵循MOBA游戏的通行规则,左边摇杆负责角色移动,右边摇杆则用于普通攻击、技能释放、以及跳跃和冲刺动作等。

这套操控系统伴随着移动端MOBA游戏的发展,已经过长时间的打磨,实际体验下来我几乎未遇到任何不适,迅速就掌握了基本操作。据透露,在封闭测试期间也邀请了移动MOBA领域的职业选手进行试玩,结果同样是能够迅速适应,并且在短时间内就展现出了精湛的操作技巧。

当然,和MOBA游戏一样,虽然基础操作并不复杂,但是面对不同“职业”的对手,不同玩家需要掌握的操作技巧也有高有低,再加上玩家可以携带多种类型的武器,而每种武器又设定了独特的攻击模式,若是要深入钻研的话,其中蕴含的操作深度相当可观。

立足于MOBA的操作理念之上,《雾海之下》的整体玩法架构是一个相当标准的“搜打撤”模式。玩家三人组合进入游戏地图,各职业间需要密切配合(若出现减员情况,不论是对抗Boss还是其他玩家都将面临巨大压力),地图内拥有丰富的场景机关,玩家需要利用各种战术道具以及对地图的深入理解,来应对多样化的PVE与PVP挑战。

由于地图布局的复杂性以及机关设计的丰富性,所以战斗过程常常充满变数,一处地形的高低差、一个机关的触发都可能对战局产生决定性作用。再加上游戏为整个世界构建了一套“生态”,不同生物在不同情境下会展现出截然不同的行为特征(怪物有时也会进入休眠状态),这样就进一步拓展了战斗玩法的可探索性。

在此基础上,《雾海之下》设计的地图既有广阔的场地,也有局促的角落,节奏控制也多种多样,玩家可以根据喜好进行选择。游戏设置了免费补给机制,所以即便玩家在游戏中处于落后状态,也不至于到“跑刀”的地步;对于那些追求激烈战斗体验的玩家,后续也将推出专门的竞技场模式,尽可能满足他们对于战斗爽快感的追求。

综合来看,我个人认为

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