四十多年光阴流转,从《创世纪1:黑暗初代》一路走来,《红色沙漠》,开放世界游戏的光影变幻不停。画面日渐精良,玩法愈发丰富,但一个核心问题始终萦绕:即便给予玩家广阔天地,除了任务接取,还能创造什么?
国产游戏欲绘中国风开放世界,面临更深层追问:怎样既根植东方文化,又跳脱仙侠游戏的窠臼?今年ChinaJoy上,白玉京工作室带来的虚幻5单机作品《下一站青城》,便是一个全新的探索。
初见《下一站青城》,最鲜明感受是这个世界的超乎寻常的开放性。与传统修仙题材不同,它是对玩家自由度的一次极大释放。比如,可攻击范围内几乎所有NPC,都能成为玩家互动的对象。当然,并非鼓励肆意破坏。游戏内设一套自洽的交互规则,若所有NPC皆具攻击性,或许预示着未来NPC交互将更富深意。
不过,极致的自由度也带来了挑战。试玩过程中,部分角色动作尚未完善,偶显笨拙,比如站姿异常或模型呈现"大字"造型,这些细节正反映了游戏距离最终成品仍需打磨之处。
试玩体验还显示,战斗是这个世界的常态。探索一段距离,便可能遭遇新敌或Boss。试玩内分两种Boss——普通型与带结界的特殊型。若玩家未作准备,手无寸铁遭遇,难度陡增。尤其面对攻击范围宽的敌人,仅靠基础攻击闪避,解决战斗倍感吃力,甚至可能遭遇"秒败"的窘境。不过,一旦神通在手,体验将焕然一新,堪称打造出令人惊心动魄的爽快节奏。
《下一站青城》最吸引人的,莫过于其"神通"系统。三十六神通让修仙超越武器与技能的简单叠加。试玩时,玩家可随时切换不同能力。这种设计不同于传统动作游戏依靠武器技能树成长,更像是在不断解锁自身修仙潜能。部分技能表现极为炫目:可召唤武魂真身强化战力;能化身凤凰翱翔空中搏杀;甚至化身为巨型飞剑御风而行。从某种角度讲:巨型飞剑,不就是一种御剑飞行的革新版吗?另有剑阵系统,召唤覆盖区域性攻击,结合其他神通输出,战斗场面极符合修仙想象。
至少从视觉呈现看,《下一站青城》精准把握了修仙者与凡人的核心差异:凡人不能为者,修仙者皆可。
作为虚幻5作品,游戏整体画面坚持国风写实风格。山川建筑环境设计,无不烘托东方神话氛围。试玩区域虽小,但已能感受到制作团队构筑特色修仙世界的用心。
试玩时间有限,尚无法评判完整开放世界的表现。官方此前公布的青城剑仙、儒门书生、佛徒及多元修行路线等丰富设定,本次未能完整展示。现阶段,更多期待正式版本如何将这些体系有机融入。
《下一站青城》像是一幅逐渐成型的修仙拼图。试玩体验令人印象深刻,最出彩之处并非传统开放世界的探索任务,而是对"修仙幻想"的出色还原。御剑、神通、变身、剑阵这些小说中的奇幻想象,化作可自主操作的能力。但试玩版也有明显待改进之处。NPC表现、部分模型细节及整体完成度均有提升空间,尤其是开放世界游戏最关键生态交互长期探索价值,目前试玩内尚未充分体现。










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