游戏

《鬼武者 剑之道》试玩报告:战斗不但得凶狠,还必须狡猾

来源:丹巴新文网
《鬼武者 剑之道》试玩报告:战斗不但得凶狠,还必须狡猾

「01、

“凶猛而狡猾”

前言:《鬼武者 剑之道》开发中版本试玩记录,平台为PlayStation 5。

这些年剑戟游戏一股风刮过。日本那边海外那边都冒出不少好作品,玩法套路相差不大。磨血、蓝灯弹、红灯闪、弹刀打崩架势条,然后处决,这就是大抵的框架。

在这种形势下,“鬼武者”系列复活也算情理之中。不过话说回来,市面上这套打法选择不少,咱们还有啥理由花钱扮宫本武藏,拿鬼武具砍幻魔呢?

早先东京电玩展CAPCOM解释了,高风险高回报的“一闪”系统,还有灵魂资源的交互。此举倒是说得过去。

不过说实话,试玩才两小时,游戏内容非常多,一时半会儿很难全程用高阶技巧打穿。虽然游戏放低难度让反击时机宽松些,但我选的剑斗难度下,反击窗口其实比20年前的《新鬼武者:梦之觉醒》还窄。

玩过Demo的朋友应该明白,本作更实用的招式是化劲,试玩中大概能用上八成情况。但有个例外,就是敌人有强霸体的投技。这时候闪避也没啥用,一闪反而成了实打实又帅气的选择。CAPCOM大概算过,他们虽然想降低门槛,但不想让《鬼武者 剑之道》变成防守派游戏。

系列另一特色是“一闪”机制。由“一闪”击败敌人后,能爆出更多资源。这些资源包括黄魂回复血量,蓝魂发动鬼武技,还有红魂解锁能力加成。这种设计我喜欢:不打压保守打法,但奖励冒险派。

试玩过后,我对开头的问题有了新想法——宫本武藏作为《五轮书》作者,最大的特质就是机敏的战斗智慧。游戏里的“化劲”就是证明,也就是俗称的弹刀。武藏不只是简单地防守弹空架势条,而是引导敌人攻击再转折,斗转星移借招还招。

最基础用法是弹飞行道具到敌人身上。进阶招式能接住敌人龙车,转向撞向另一拨对手。

四周有墙壁床单之类的,也能玩出花活,把敌人打得头破血流。等蒙上床单,敌人视线受阻就会乱砍,这样我在围战里就能占上风。

这种设计思路让《鬼武者 剑之道》带来最大新鲜感,就是奖励能多动脑子的玩家。当然操作犀利也很帅,但玩心眼的上限可能更高——最强的战士,必须既凶狠又狡猾。

为此本作也提供了丰富环境交互要素。踹飞木门能打崩一排敌人架势条,连续处决触发崩之一闪。或者把幻魔搞成二次元。

一脚踹飞敌人撞上栏杆,看当地居民磕头谢罪。正想着呢,“您说巧不巧,怎么就有怪物拉弓不戴安全帽?”

丰富的环境交互,让玩法更有沉浸感。试玩时一旦操作失误,我会习惯性看战场,只要利用好机制就有翻盘机会。

比如有个罗掌愿BOSS,攻势又快又诡异,像武藏一样机敏狡猾。弹开他后,他故意后背暴露破绽,实际上在酝酿下腰过桥式倒戳。他还会放个巨大慢波,其实障眼法,躲在飞行道具后潜行接近。一旦道具碎掉,就发动致命偷袭。

这些“阴招”让我吃了几次初见杀,感觉智商被碾压。很快注意到他身上缠着根像脐带似的链子,试着用弓箭砍断,果不其

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~