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吉比特H1净利11亿,《杖剑传说》流水超14亿,《道友来挖宝》5亿

来源:丹巴新文网
吉比特H1净利11亿,《杖剑传说》流水超14亿,《道友来挖宝》5亿

8月13日盘后,吉比特公布了2026年半年度的财务报告:

营收数字达到37.27亿元,这比去年同期增长了48%。归母净利润则是10.92亿元,同比增幅接近七成。

更引人注目的,是公司提出的分红方案:每10股派发现金100元,总计派发现金大约7.18亿元,这个数额占上半年净利润的比例高达65.74%。

这是吉比特自首次上市以来的最大规模中期分红。算上这次的分红,公司上市以来的累计派现金额已经达到81.39亿元,这个数字是IPO融资净额的九倍。

在经历了2023年至2024年的业绩低点后,这家以《问道》系列走红的游戏厂商,正依托2025年以来密集推出的游戏阵容,取得了一场漂亮的业绩逆转。

新游戏贡献增长,老产品维持现状

吉比特在2026年上半年取得的37.27亿元营收,已经接近2024年全年的45.37亿元。业绩的提升原因很清晰,那就是2025年集中推出的两款新游戏进入了能够完全贡献收益的阶段。

具体到各款游戏的营收情况,《杖剑传说》上半年的流水为14.59亿元,其中《杖剑传说(大陆版)》的流水是9.19亿元。《道友来挖宝》上半年的流水5.89亿元,同比增长超过1200%,这个大幅增长很大程度上是因为去年同期的收入基数较小。这两款游戏都是2025年5月正式上线,在本期构成了它们的第一个完整的半年收益周期。

不过并非所有游戏都实现了增长。

《问道》端游、《一念逍遥(大陆版)》、《问剑长生(大陆版)》在本期的营收和利润都出现了同比下滑。其中,《一念逍遥》已经运营了五年多的时间,累计注册用户数超过2800万,流水回落的状况符合游戏的生命周期规律。

作为核心产品的《问道手游》,上半年流水为10.23亿元,同比降低了4.48%。尽管如此,借助2026年4月的十周年庆典以及与《浪浪山小妖怪》和《葫芦兄弟》的联动活动,这款游戏在App Store畅销榜上最高时排名达到了第16位,显示出了其长线运营的强劲实力。

海外市场表现亮眼,但仍是投入阶段

海外市场的拓展也是吉比特本半年财报中的重点内容。

《杖剑传说》先后进入港澳台、日本、欧美等多个市场,《问剑长生》也已在港澳台韩地区上线。到2026年上半年,吉比特在境外市场(包括港澳台地区)的总营收达到6.07亿元,同比跳涨201.39%,占公司总营收的比例提升到16.29%。

伴随规模扩张的是费用的增加。上半年吉比特的销售费用总和为13.35亿元,同比增加近60%,主要原因是新游戏的市场推广开支加大。财报中明确提到,《杖剑传说(欧美版)》由于前期发行投入较多,在报告期末仍未实现盈利。

研发方面的投入同样不低,上半年的研发费用为4.31亿元,同比增长20.88%,占营收的比例是11.58%。

在产品储备层面,吉比特预计在2026年第四季度推出《杖剑传说》的韩国和东南亚版本、《问剑长生》的欧美版本以及《失落城堡2》。对于2027年第一季度,公司计划推出《甄嬛传》(宫廷模拟经营题材,拥有电视剧正版授权)、《大圣牌:凌霄斗神》(以西游为主题的构筑式卡牌游戏,支持PC和移动设备互通)。目前这五款游戏都已经获得了版号。

结尾:

2026年对吉比特而言是产品周期集中爆发的年份。多款新游戏的相继发力,让公司的营收和利润都呈现出强劲的反弹态势。不过,随着新产品逐渐走完爆发期,一个真正的长期挑战也开始浮现:如何从依赖"爆款游戏"驱动增长,转型为依靠"稳定的产品矩阵"实现可持续发展,这恐怕才是衡量吉比特未来价值的关键因素。

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