「01、"侠义永存"」
武侠,其实是中国几代人心中共同的终极梦想符号。
"武"代表触犯规矩,"侠"意味着行侠仗义。“武侠”角色在江湖中穿行,自由无束,不受朝廷条条框框约束,却总被情义忠孝所牵绊,时而是潇洒不羁,时而是身不由己。很多人在书桌下翻动金庸、古龙的经典之作,很多人守着老式CRT电视机,等待着TVB武侠剧的播出,眼中映着上下翻飞、仗剑天涯的大侠,脑中幻想着自己也有一把三尺剑,去平定世间所有不平之事……一代人的心底,就这样刻下了武侠的印记。
正因如此,如今的国产游戏总也绕不开“武侠”这个题材,这就像西方游戏总是离不开DND体系一样——它是你来的地方,也是你幼时的梦。此刻若给你机会,去描绘心中最向往的那个江湖,又有谁会拒绝呢?
不过,哪怕来时路相似,每个人心中的江湖终究有所不同。前不久ChinaJoy期间,我们受邀参加了TapTap举办的“侠心论道”武侠游戏圆桌交流会。
圆桌齐聚了四位国内知名的武侠游戏制作人。《逸剑风云决》的吴迪,《剑隐侠踪录》的三黄,《灵兽江湖》的信差,以及《无名江湖》的呼啦。
这四款游戏在表现手法和故事基调上差异颇大。《逸剑风云决》采用HD-2D风格制作的单机武侠游戏,主角是最标准的热血青年形象,剧情基调大开大合,在玩家群体里赢得普遍认可。《剑隐侠踪录》以水墨画风主打双端互通长线运营,但其商业模式明确拒绝抽卡模式,游戏内容和系统深度相当可观。《灵兽江湖》在传统武侠基础上融入了动物拟人与CRPG元素,剧情中设有大量相互影响的自由选择和网状结构。《无名江湖》则将武侠与比较轻松的放置卡牌结合,着重于武学体系和玩法BD的构建,在TapTap平台获得许多正面评价。
玩着截然不同的游戏,站着不一样的立场,但他们对于武侠的热爱如出一辙。
谈及武侠启蒙时,四位制作人都说出了同一个答案——TVB。几位制作人都有童年时期通通看遍TVB武侠剧后,跑到楼下和同龄孩子比划切磋的经历。后来,他们又都接触到了《金庸群侠传》《金庸群侠传Online》这类武侠游戏,为日后成为制作人埋下了伏笔。
聊起武侠启蒙时代的趣事,三黄老师"痛彻心扉"地分享了初次接触《金庸群侠传Online》的经历。那时他的整个县城都在同个服务器里玩,游戏圈子成了一个小江湖,强者总能像小说中描写的那样欺凌弱者,他的一把强力武器就被县里小混混堵门抢走。这也让他格外盼望真有个行侠仗义的大侠出现,扫平这样的不平事。
信差老师分享的瞬间,是一个普普通通的午后放学路上,他看到路边乞丐可怜,心中侠气顿生,决定用兜里的五毛钱给乞丐买份盒饭。快餐店老板听闻后当即说:"那我就不收这钱了。"信差老师说,当时他就觉得这就是武侠精神——但最后他还是付了钱,又额外买了份榨菜给乞丐。若是在武侠世界,那个乞丐吃完饭说不定会掏出本什么XX宝典送给这位少侠……最终,这些关于侠义的前尘往事渐渐汇聚,化作玩家们手中触摸得到游戏。
除了"武侠启蒙",现场也听到许多有趣的故事,我们向制作人提出不少疑问,收获了丰富的解答。
以下为圆桌交流内容摘录,为方便阅读,部分内容做了删减或调整:
Q:现实生活中选择权在金、名、情三者间,哪个最危险?武侠世界中作为侠客,金钱、声望、情缘三者,哪个绝对不能少?
吴迪:名最危险……不过,女人更危险。(笑)但在武侠里,女人绝对是不可或缺的,情缘也是同等重要。
三黄:我只能这么说,英雄










网友评论