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近战玩家骗进来杀,看似格斗实则枪战的“魂Like-搜打撤”

来源:丹巴新文网
近战玩家骗进来杀,看似格斗实则枪战的“魂Like-搜打撤”

射击游戏纷纷退场之际,“形式自由派”与“定义自由派”的争执浮出水面。我们意外发现,Steam平台上卖得最好的品类作品竟是《绝地潜兵2》。倘若拨开PvP的迷雾,那《暗黑破坏神》系列,岂不也是史上最早的“搜打撤”范例?

眼下,我将亲身体验这款更为权威的“搜打撤”软件。类似玩法真空期,游戏史上的确屡见不鲜,一时之间,各种玩法混搭争奇斗艳。当然,时间最终会把真正有趣的创意筛选出来,沉淀成一个垂直赛道。

就在Steam新售榜上,笔者寻觅到一款让人沉迷又兴奋的“搜打撤”新作——《雾影猎人》。此乃字节跳动旗下Bellring工作室的首款付费游戏,正式上线短短一周便达成百万销量。商店评论区中,外文评价与中文评价比例高达7.5比1,美服独立运营更创下Steam最高在线人数的两倍以上纪录。《雾影猎人》无疑是一枚走出国门的国产佳作。可惜,背靠字节系的影响力光环,游戏在国内却显得格外低调,传统游戏媒体也鲜有报道,国内玩家对其知之甚少。

美术风格融合了“黑魂”和“法环”的影子。游戏玩法融合了《黑暗之魂》与“搜打撤”的精髓。若从“形式自由派”谈起,当我们投身“魂”系列的在线入侵模式时,房主不正是在进行“搜打撤”吗?搜寻小怪、探索地图,击退结盟的敌对阵营入侵者,最终退守BOSS雾门终结战斗。“黑魂”系列丰富的武器配置,更让PvP演变成一种独特的单挑仪式。伊露席尔的圆形阳台经常上演这种“后院决斗”——在攻守差异不明的公平环境中,享受格斗游戏般的立回博弈,观战看台更是标配。时至今日,这种形式仍比官方竞技场积分赛更受青睐。

当你厌倦了“西部林斑响尾蛇”式的体验,不妨试试《雾影猎人》改造过的版本。它将基础玩法打磨成更纯粹的多人在线“搜打撤”,玩家刷新于地图边缘,向各区域资源点靠拢,击败BOSS后展开撤离点争夺。有限量的果粒橙血药,配合武器战技的立回差合技巧,构成核心战斗机制。

游戏提供六大职业,每职业可搭配两把主武器,双修体系衍生出三四种变体。部分职业还配备物攻与法攻两套输出技能,玩法深度足以支撑长期探索。与传统“搜打撤”的不同之处在于,游戏大幅改善了冷兵器格斗体验。设计上刻意降低被一击秒杀的风险,玩家脚步声异常清晰,刺客与法师等隐身角色接近时也会有明确提示音效,只能短暂隐匿身形,无法实施真正的偷袭,确保PK环境始终维持公平对决。

鼠鼠角色可以随时停止移动避战,使用“魂”系列经典的拟态道具融入环境,甚至能在地图上展开“猫和老鼠”式的逃亡。游戏将场景分割成无数小房间,门锁机制限制高机动角色的无限逃窜——虽然锁门速度比开门快一倍,但只要拉开足够距离,逃亡者便能彻底摆脱追击者。由此衍生出可即时开关门的投掷道具,为战局增添更多变数。

这些巧妙的规则组合成一套张力十足的格斗战博弈环境。小场景内的战斗封闭而公平,杜绝蹲坑与意外“劝架”;大场景的追逃博弈则考验路线规划与道具筹备,逃亡道具的合理运用尤为关键。

当然,底层规则也存在明显短板。游戏过于执着于还原“三角洲”中1套至5套的护甲设计,却忽略了奇幻RPG本可以拥有的更多护甲博弈维度。例如,锁甲防砍却抗钝,板甲防物却防魔的经典设定,如今每个角色五套装备毫无特色,仅是数值堆砌。装备词条借鑒《怪物猎人》攒豆机制,累计特定等级后触发特效,但这些特效多数仍是数值叠加——比如战意词条,若能改为回复闪避或是延长Buff持续时间,装备与流派的配合将更富层次。

可以说,《雾影猎人》在混合玩法探索上,尚未形成自己的鲜明特色。

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