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腾讯投资的国产3A单机,为何要做小众的高速战斗?

来源:丹巴新文网
腾讯投资的国产3A单机,为何要做小众的高速战斗?

推开那扇门,便能看到阿瓦隆和现代伦敦的奇妙交融——试玩大厅的设计蓝本源自大英博物馆圆形阅览室,“亚瑟王传说”中的石中剑,就在中央摆放着。

试玩会现场

“大家好,欢迎来到《湮灭之潮》的首次线下体验。”主办方对到访者表示。

8月15日,成都举办了一场为期两天、参与人数达千人的《湮灭之潮》线下试玩活动。成都音乐公园东郊记忆处,一座如殿堂的建筑矗立,门前有骑士雕像,体验开始前还有石中剑灯光秀,这种安排在同类游戏的活动里算是很特别的。

《湮灭之潮》来自成都日蚀边缘工作室,经腾讯注资,是一款取材于“亚瑟王传说”的动作冒险单机游戏,开发周期接近五年。在《黑神话:悟空》面世之后,国产动作单机佳作不断传出消息。眼下大家关注的魂类或武侠主题作品外,这支中国团队选择了不同的方向——亚瑟王传说,并且采用高速战斗化的表现形式,那么这款游戏的实际感受如何呢?

《湮灭之潮》的试玩视频播放量表现不俗

本次试玩内容包含一段场景内的自包含关卡,以及两场遭遇强敌的挑战,体验结束后,参与者们仍在讨论刚才的Boss战,评价说《湮灭之潮》比预想的要有意思。触乐还和其他媒体人员,一同访谈了游戏监制陈琦以及制作人付坤。

细细体验

《湮灭之潮》的故事发生在“异界入侵伦敦”的背景中,玩家要扮演格雯德琳,寻找圣杯碎片,让世界重获新生。

试玩版的开篇

先前公布的PV里,一件“明代龙纹琉璃瓦”曾短暂出现。这次试玩提供的关卡就设定在大英博物馆。玩家会在馆内开始探索,然后进入沙漠折叠域,最后抵达中央阅览室与莫德雷德碰面。

“暗黑系”鲸鱼掠过天际

试玩从一段动画展开。伦敦街道不见人影,卡车歪斜在地,建筑被藤蔓缠绕,鲸鱼从上方飞过,这种古典与摩登的影像的反差,在进入博物馆后更为强烈。外观是古希腊式样石柱,大厅内有现代玻璃穹顶,如今都已破败不堪,地面被红潮浸染。

真实的 大英博物馆图源自网络

游戏里的罗素博物馆

这种从现实脱胎而出的“异化”效果,让人很容易沉浸,同时也很想看看背后隐藏什么。

索道的设计颇具巧思

博物馆内的探索过程总体比较顺当。它设有类似“篝火”的存档位点,也会在宝箱附近安排“怪物突然出现”,但在探索难度上控制得不错。开启“感知”能力,就能发现推动剧情发展的线索。

不过使用感知时需要停顿,这可能会影响移动节奏。制作人付坤说明:“这样是为了让玩家留意到周边环境。”停顿时,玩家也能发掘更多途径。

玩家可以把这次冒险当作一次博物馆参观。开发团队复原了不少展品。沿着石阶寻找埃及馆期间,会路过中国馆,能看到陈列的三彩罗汉像、三菩萨壁画。

三彩罗汉像

甚至还有虚构的关公塑像

玩家时常需要开动脑筋解谜。地图中布置了多样互动元素,玩家能借助地形高低差破坏地板,也可以用骑士技能解开谜题。例如弓骑士能够拉起绳索,帕拉米德斯能击碎墙体,推动或搬动箱子。通过这些方式,玩家便能进入新的秘密区域。

让弓骑士射出绳索

开发团队在试玩会后指出,《湮灭之潮》关卡设计是“线性主线”,但“区域内部可自由活动”。经过这次体验后,我发现大家的游玩路径并不一样,经历的内容也有区别,这说明局部探索空间确实有一定自由度。不过,我更加想知道,骑士解谜的形式能否在后续章节里更多样化。

高速对战

如果说《湮灭之潮》探索体验的核心是“慢下来”,那么战斗就截然相反,带来的是快速感与强烈的视觉冲击力。

开发组在谈制作灵感时,提到了《战神》《鬼泣》。他们讲述成立之初,就想按照自己的理念做动作冒险作品,后来将游戏定位为“重视策略而非操作难度的动作冒险游戏”。

关键是要实现高速战斗的体验。从试玩感受来看,主角的战斗招式明确直接,除了普通攻击,灰雾爪能担任弹反、提升破防可能性的技能。看到黄光就跳跃的指示

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