游戏

我真的做不动音游了,所以我们来举办 GameJam 吧!

来源:丹巴新文网
我真的做不动音游了,所以我们来举办 GameJam 吧!

今年四月,我的音游陷入停滞。

并非因倦怠,更不是想要放弃,纯粹是在设计上遇到了瓶颈。核心机制的实现已经完成,但我本想创造一个全新游戏模式,可彼时的我,根本不知道该怎么继续设计下去。

游戏开发的难题,往往体现在设计上卡壳:程序出错尚有报错信息可供参考;设计一旦卡住,那就真的不知从何下手。所以那时,我决定更换一件至少清楚下一步该做什么的事务来处理。

比如,举办一场 CiGA Game Jam。

坦白说,这个想法确实有些突然,毕竟游戏开发与活动组织并无直接关联。实际上,我去年就想办 Game Jam,只是当时条件不具备,只能暂时搁置。今年……反正主线任务已成定局,处理一下支线任务也不算什么坏事吧?

恰好在四月,我认识了潜宽。她从上海回到西安后,一直致力于独立游戏社群的建设。我把这个想法告诉她,我们合计之后——嘿,好像真能凑齐办 Game Jam 的条件了!

或许大家不熟悉活动筹备,简单来说,三大要素——人、地、钱,只要能满足,后续安排就会有明确方向!

所谓人,就是要组建团队,拥有名称,配备人员。这一点至关重要,你一个人去谈合作,与你代表组织出面完全是两码事。潜宽回到西安后,就一直在运营本地的独立游戏社群“游戏哨子”,之前也举办过活动,并非无名小卒。

虽然社群不是我创办的,但这次 Game Jam 至少能以“游戏哨子”的名义去接洽合作,而非“某个一时兴起的大学组织者”。至于人手……确实遇到了些波折,那我们稍后再谈。

所谓地,即活动场地。Game Jam 对场地的要求比一般活动更特殊,不仅需要足够空间、桌椅,还要能保障 Wi-Fi 和电力供应,甚至要允许过夜。若找写字楼,人家通常不提供过夜服务;若选桌游馆或轰趴馆,租金又相对……嗯,较高。因此,寻找合适的场地也算是一项技术活。

不过借助潜宽的人脉,我们直接联系了西安高新区数字动漫游戏产业基地。他们不仅拥有符合条件的场地,而且听闻我们要举办 Game Jam——游戏创作活动呀!这可是促进游戏行业发展的大好事!于是爽快地答应,还免去了场地费,场地问题就此尘埃落定。

最后是钱。虽然 Game Jam 不是什么大型活动,但开销不小,至少得按千元计算。那么资金从何而来?其实是我去年做外包时攒下的一点积蓄。简单估算后,我觉得活动开支在我承受范围内,所以——办,可以办,资金由我来承担。

时间来到六月,组织安排的事宜已与潜宽敲定,资金也已备好,剩下主要是跑场地。我一共去了三次,第一次主要是确认场地规模,并商谈合作细节;第二次测试网络,确认能否支撑几十人同时开发;第三次商讨具体布置,场地的硬件设施相当完善,我们也提前与保安沟通过了。唯独缺少的是桌椅——毕竟这不是专门为多人开发游戏设计的场地,最后还是得从外部租赁。

场地谈妥后,我便提交了线下站点申请。整个过程比预想的要顺利:主办方主要审核我们的组织能力,并确认场地具备举办条件。两三天后申请获批,不到一周,西安站的页面正式发布。

就在站点申报通过,开始有人报名之际,我突然想通了音游的设计方向。

不是,我认真的吗?这个时候才想明白怎么做了?

这确实有些微妙。若早些想明白,我肯定会继续自己的游戏开发,Game Jam 也能找到合理借口推脱。假如再迟一些,反正活动已近尾声,我也不会再说什么。

可偏偏它就在这个节点想通,所有事宜刚刚确定,各方人员也正要……

相关推荐

网友评论

登录后发表评论
暂无评论,抢沙发吧~