年初的时候,就有人断言今年暑期档将会上演一场大作混战,竞争激烈得如同神仙打架。眼瞅着,《刺客信条:黑旗记忆重置》、《光环:战役进化》、《轮回之兽》、《漫威斗魂》等一系列作品陆续发售,但这仅仅是序幕。等到9月和10月,那才是近几年游戏排期最为密集的黄金时期。能不能忙活过这波风暴,先甭管有没有游戏可玩,得先看看兜里还有多少真金白银。
别提8月,光是9、10月就已经堆满了《星球大战:零号连队》、《共鸣:瘟疫传说遗产》等重头戏。9月份,《黎明行者之血》、《漫威金刚狼》、《战锤40K:战争黎明4》、《控制:共振》、《沙丘:觉醒》、《不朽遗志》、《鬼武者:剑之道》等游戏将密集登场;10月同样不缺《真·三国无双2》复刻版、《皇牌空战8:希孚之翼》、《龙之信条2:黑暗觉者》、《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》、《使命召唤23:现代战争4》等重磅新作。
这一波拥挤,很大程度上是由《GTA6》引发的连锁反应。不少游戏为了避开它的锋芒,不得不提前发售日期。实在避无可避,只能硬着头皮上,或者干脆延后半年考虑。虽然等待可能会让部分玩家失去耐心,但更长的开发时间或许能为游戏带来意想不到的惊喜。
同样受影响的还有《影之刃零》。就在昨日(8月12日),这款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,通过一段11分钟的实机预告,正式定档10月29日发售,开启预购活动,同时还明确了各平台国区统一售价:数字标准版268元,数字豪华版328元。
消息一出,这款被玩家戏称为“村里第二个大学生”的游戏,再次在国内玩家中掀起热潮。弹幕里飘过一句话,颇为道出许多玩家的心声——“大圣梦已成过去,要开始做大侠梦了”。
热情迅速转化成市场数据,预售开启不过半日,游戏便在Steam全球畅销榜上拔得头筹。
在产品质量方面,尽管不少人赞叹动作与打斗的高水准,但在场景设计、剧情推进、背景音乐和氛围渲染等层面,评价就显得有些两极分化。特别是实机预告前半段出现的马车战斗场景,不少人直言“感觉有些僵硬和突兀”。
然而更让玩家惊讶的,是甄子丹的惊喜亮相。实机预告中,甄子丹甫一出场,便引来一片惊叹。随后展现的日字冲拳、双风贯耳等招式,更是让玩家纷纷称赞确实是“甄功夫”的体现。
从预告结尾的介绍来看,甄子丹自2023年起便加入《影之刃零》开发团队,担任创意监制。他亲自为游戏中的关键角色“暗魔天堡之主:魔渊”完成面捕与动捕工作,并带领甄家班深度参与整套功夫动作体系的构建,最终为游戏打造出原汁原味且极具辨识度的中式武侠动作风格。
甄子丹的加盟,无疑为《影之刃零》加速了多圈层传播。玩家们既感慨甄子丹藏得够深,又纷纷利用其过往作品《杀破狼》、《叶问》、《特殊身份》等中的经典场面,创作出大量“我打甄子丹”的梗图,在社交网络中迅速走红。
实机预告发布次日,甄子丹也发布了一段视频,向《影之刃零》和玩家们传递寄语,同时分享了参与游戏动作设计和动捕时的工作片段,还曝光了与甄子丹在《特殊身份》中搭戏的严华老先生参与制作的片段。
甄子丹在寄语中说道:“过去四十多年,我一直努力让中国功夫走向世界,成为全球流行文化的一部分。今天,我把这份热情带进了游戏世界。希望通过这款游戏,让玩家领略中国功夫的力量、美学与哲学。”
寄语最后,甄子丹和主创团队一起高喊:“真牛逼。”
灵游坊本身在动作打斗设计上的实力毋庸置疑,再加上甄家班的加持,打造一套硬核流畅的武侠打斗系统并非难事。同时,借助“甄家班”的品牌和国际影响力,将中国功夫的东方美学与哲学思辨向全球玩家展示,这或许对《影之刃零》而言,将不只是空谈。
不过,在众多大作轮番轰炸的背景下,一款看似不起眼的产品,却悄无声息地卖出了2000万套的成绩。









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