最近,《诡秘之主》的开发团队公开发文,针对外界盛传的他们花费了“十亿”人民币开发这款游戏的说法作出了回应。
开发团队表示,截至游戏的公测时间点,包含市场推广等相关费用在内,整个项目的累计总成本已经增长到12亿元。
此外,文中还引用了一些市场分析报告的数据,指出腾讯公司的《王者荣耀世界》开发成本大约在30亿元以上,而网易的《遗忘之海》也动用了15亿元的资金,这些信息都证明了在大型MMO这一细分领域,高昂的开发费用已经成为行业内的普遍现象。
对于制作大型MMO游戏来说,十亿资金仅仅是迈入这个领域的最低门槛。
在业界被称作“游戏界重工业”的3A级大型MMORPG领域,资金的消耗速度远远超出了人们的普遍认知。
开发团队透露,在这个层面上,十亿已经是一个项目能够顺利启动的基本条件。
一个数百人组成的开发团队的人工成本、长达至少四年的开发周期、采用顶级引擎所需要的技术投入、再加上大IP的授权费用以及铺天盖地的宣传开销,这一切共同构成了一个难以突破的资金壁垒。
在提供的素材中,为了佐证这一点,文中列举了《王者荣耀世界》、《遗忘之海》,以及在过去两年中相继发布的《燕云十六声》和《射雕》这几款游戏,它们的投入规模都达到了十亿这个级别。
在竞争激烈的这个赛道上,《诡秘之主》的12亿投入并非独一无二的案例,但其开发过程中的资金使用路径却处处显示出与众不同的特点。
用UE5在手机设备上构建“蒸汽朋克城”
开发团队透露,《诡秘之主》从项目启动之初就决定采用业界公认顶尖的虚幻引擎5(UE5)。
PC版本中,团队引以为傲的Nanite微多边形几何体技术、Lumen全动态全局光照技术等,能够呈现出极为逼真的蒸汽朋克风格都市廷根市的景象。
但是,当开发团队尝试将这些内容移植到移动平台时,他们遇到了一个非常棘手的难题:
在那种情况下,UE5对于手机设备的支持几乎为零。
为了解决这个问题,引擎团队投入了大量时间进行底层代码的改造,他们通过自身的技术积累,为UE5定制了一套移动端的延迟渲染管线、GPU驱动渲染方案以及AI辅助实时全局光照技术,目的是尽可能地在手机设备上实现PC端的光影效果。
对于项目组而言,这不仅是他们技术实力的体现,更是将中国的MMO游戏品质正式带入到了UE5这个新时代。
当然了,这种坚持也直接导致了更多的人力和时间成本的投入。
在《诡秘之主》开发的后期阶段,面对行业内普遍使用AI工具来替代美术师、程序员等岗位以减少开支的做法,项目组表示他们曾估算过如果全面采用AI替代方案,大约能够节省3亿元的开支,但最终决定放弃了这种方式。
据项目高层管理人员解释,他们做出这个决策的主要原因是对长期合作的团队成员的关心,而并非单纯为了节省成本。
因此造成的额外费用,使得这款游戏成为了目前少数几个仍然完全依靠人工来完成内容制作的、达到十亿级别的MMO项目之一。
项目组还将他们的这一选择与原著中蕴含的相关价值观联系在了一起。










网友评论