想象空间依旧存在不少。
暑期期间的游戏市场,总是少不了各种精彩活动。
线上节日庆典、限定版本齐齐爆发,线下游戏展览会、嘉年华轮番上演,玩家们常常应接不暇。
而在众多暑期活动中,快手夏日游音节正迅速崛起:去年8月,首届活动在成都欢乐谷成功举办,汇聚了14个国民级游戏IP,吸引超过5万人次到场参与,配套线上21小时直播创造了6.72亿人次的观看记录。
今年,第二届游音节再度回归,成都欢乐谷依然成为核心场地。
而且,短短两年时间,游音节线下参与的游戏IP数量已经增至23个,整个活动周期内合作的游戏更是超过了3000家。《捕鱼大咖》《和平精英》《蛋仔派对》《王者荣耀》《失控进化》等游戏连续两年参展,《三角洲行动》《无畏契约·源能行动》《诡秘之主游戏》等新作也在今年加入阵容。
一系列数据有力证明了夏日游音节的号召力。为期三天的线下活动吸引了6.5万人次入园,其中5.3万人次参与互动打卡;线上21小时直播观看总人次达到了7.96亿,最高实时在线人数为433.8万;全网总曝光量高达57.3亿,快手站内热榜占据144个位置。
在暑期活动琳琅满目的背景下,一个刚刚举办了第二届的活动,如何吸引这么多头部产品争相参与?
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活动规模在扩大,形态也在变化,越来越接近一个真实的游戏世界
规模上的增长是第二届游音节最明显的特征。但如果深入观察,会发现用户、厂商、主播在这个场域中各自找到了更具体的定位,形成了一个能够自我循环的生态体系。
从用户的视角出发,小程序和星钻体系的应用让整个园区变成了一张探索地图:玩家打开小程序,全园区域、任务点、星钻奖励一目了然;完成展区任务、NPC互动、水友赛、快闪活动——所有这些都能赚取星钻,星钻可用于兑换周边商品和参与抽奖;玩家既可以选择自由探索,也能加入主播战队,让个人星钻计入团队总成绩,实现了线上组队与线下游览的联动效果。
园区里,50多位Coser和20多个NPC分布在各处,他们会主动上前与玩家互动——进行知识问答、动作模仿、台词接龙、情景演绎等,玩家随时可能卷入即兴故事中。
此外,还有KSG应援区、Coser见面会等活动持续进行,即便玩家不做星钻任务,也能自然融入游戏世界的沉浸式体验。
而对于电竞爱好者、音乐发烧友等群体来说,游音节同样是一场盛大的狂欢。
白天,街霸6 · 格斗顶峰对决、火影忍者手游对抗赛S5总决赛接连上演,将园区内的竞技热情推向顶点;夜晚,园区迅速转变为另一种氛围——8月14日,「和平精英赛事主题之夜」率先开启,顶级电竞比赛与音乐表演无缝融合;8月15日、16日连续两晚「音乐主题之夜」,周震南、夏日入侵企画、ICE杨长青、赖美云等15组人气艺人轮番献艺。无论是电竞观众、音乐爱好者还是二次元人群,都能在此找到乐趣所在。
对于厂商而言,参展和设立展区,不再仅仅是静态展示,而是将游戏核心玩法转化为线下可体验的活动:
《王者荣耀》 的「封妖办事处」;《蛋仔派对》的夜探任务;在《无畏契约:源能行动》的特工据点参与“飞刀挑战”……展区变成了游戏“可体验的窗口”。用户可以亲身进入游戏场景,用身体感受那些原本只通过指尖操作才能体验的内容。这种体验带来的理解和记忆,远比观看一段宣传片更为深刻。
更深层次的转变在于,厂商能够将自身的IP、角色、玩法融入现实游戏世界。《三角洲行动》《蛋仔派对》《诡秘之主游戏》等游戏的官方coser们在园区内与玩家交流、触发剧情,让用户“进入游戏场景”,并与“角色”建立真实联系,相关内容迅速冲上热搜,成为爆款话题。
最后,主播与粉丝的互动模式,在游音节现场被重新激活。
水友赛让用户和主播真人组队、并肩作战;「老铁向前冲」水上闯关将综艺元素融入游戏,主播在赛道上









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